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dnf驱魔加点新版本推荐_dnf驱魔加点新版本推荐贴吧

ysladmin 2024-06-12
dnf驱魔加点新版本推荐_dnf驱魔加点新版本推荐贴吧       现在我来为大家分享一下关于dnf驱魔加点新版本推荐的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于dnf驱魔加点新版本推荐的问题,我们开始谈谈吧。1.DNF驱魔师(力驱)怎么加点?2.DN
dnf驱魔加点新版本推荐_dnf驱魔加点新版本推荐贴吧

       现在我来为大家分享一下关于dnf驱魔加点新版本推荐的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于dnf驱魔加点新版本推荐的问题,我们开始谈谈吧。

1.DNF驱魔师(力驱)怎么加点?

2.DNF法驱最新加点?急

3.地下城与勇士驱魔师怎么加点

4.dnf新版本驱魔技能加点(力驱)!

5.DNF驱魔师怎么加点

6.dnf驱魔,我是打算法驱的,说一下怎么加点 好的100直接给上

dnf驱魔加点新版本推荐_dnf驱魔加点新版本推荐贴吧

DNF驱魔师(力驱)怎么加点?

       后跳,强制

       -

       后跳是自带的,不用点,破魔符也自带

       受身蹲伏学1级

       空斩打学5级,出强制就好

       虎袭

       自带了1级,学强制就可以了

       落凤锤建议学满出强制,这招很好用的,最少也要点10级

       驱魔震慑自带

       战斧精通学满

       潜龙必学,觉醒前置

       脉轮烈焰学满

       疾风打随等级加满,不管是PK还是刷图都很好用,出强制

       星落打也是随等级满,连招常用的,出强制

       狂乱锤击学满,可以不出强制,因为改版后释放速度很快,可以不出的

       无双击学满

       疾空旋风破建议学1级,要么就学满,其实满和不满速度差不多的,因为是霸体的,很容易被打的,所以本人作废只学1级,PK用用,刷图的话基本没什么用

       恶魔之手学1级,PK刷图都蛮好用的

       基本就这些了,还会余下来一些技能点,可以在点点自己喜欢的

DNF法驱最新加点?急

       |空斩打|这个招数是Z轴180度打击效果。身前是击飞,身后是击倒。发动霸体!力量浮空。物驱、双修必满。法驱可考虑不加。  |落凤锤|空中接触伤害(下落霸体),落地范围伤害(落地时无敌)。这个技能属于物系,不考虑PK的情况下建议物驱和双修+5作为前置,法驱不加。PK:技能效果类似精钢碎,但是考虑本身发动技能移动范围,所以比较适合对付近战和堵路而不是直接追击猥琐职业。不过群P的时候这个技能如果+20很牛。可惜SP紧张。  |升天阵|法系范围浮空伤害。浮空属于基础+技能加成。法驱的扭曲小招。由于发招速度快,接招、堆怪、防追堵和破非霸体技能很神效。但是我专精过法驱,所以不清楚是否加满。注意:其实这招的浮空高度由于没有装备属性加成,所以不太理想,尤其是面对重、板职业和怪物。不推荐物驱加这个技能。双修可考虑+1,法驱至少必须+1。  |破魔符|这个作为压制符、白虎和狗的前置,考虑出这三个技能的必加!双修连招必加!法驱必满!纯肌肉男不考虑。这个技能也是很扭曲的技能~多段攻击,较大的攻击范围,可控制的飞行距离、低量的蓝耗(杀了怪还回蓝)。一个字~牛!  |镰刀精通|追求爆和连招的玩家必选。双修的玩家首选技能!法驱刷图都用念珠的,PK也不一定选择这个。  |战斧精通|纯物刷图首选,追求伤害的纯物首选~这个东西就是为了命中和那个触发后30%武器物攻效果。但是PK得话就算是双修来浮空,打不了几下也要出保护。再说PK场里用战斧平砍是没办法上手的(除非对方是木头人)。所以要PK的纯物驱也是选择的镰刀。斧头就是用来放招的而已。  |潜龙|这个玩意除了猥琐流法驱好像都是必加的吧~  |脉轮烈焰||脉轮冰寒|纯物和双修偏力选烈焰,双修偏法和法驱选冰寒。这个不解释。  |疾风打|追杀人的招数。满级后30%的眩晕和600%的伤害。纯物的伤害输出技能,双修+1追杀人,念珠法驱建议不加。这招结束时有短暂的硬直,这个是破绽!尤其对于斧驱来说!  |强制落凤锤|这个嘛~说实话PK找虐~刷图没意义!用落凤接招?想的出来!跳起来就是个巨大破绽!BBQ、裂波斩等等~有你受的~所以本人建议不加。有人说什么扫地~如果你是打算落凤扫地~我只能对你无语~  |压制符|这个玩意名副其实!但是我想说的是另类用法。由于它只能被近战破坏!所以你对付某些BOSS的远程攻击时不妨招出来当个掩体用用~由于点数和需要破魔前置问题。如果想强化通用系|物理暴击|或启示系|武器祝福|的同志可以不学这个。但是我想说的是!看看驱魔的大叔图案!他手上拿的是什么?你不会这个说不过去吧~而且PK得话这个也是好东东~  |星落打|这个是小招,PK开场就能用。这个是无敌招!怪堆里面放最震撼!这个是高伤招!这个是中距离抓逮技能~物驱必满!双修至少+1!法驱考虑+1。  |黑暗切割|物驱就算了,双修可以用来摆酷,法驱堆怪用的~因为无击飞击倒效果,所以有些堆怪场合还不错。  |强制破魔符|强制升天阵|这两个嘛~我觉得不必要!对法驱来说都是可以单放的技能。对双修来说不在乎(我镰刀的速度下这个强制不是浪费SP吗?)  |巨旋风|你见过鬼灵珠么?这个跟那个玩意一样扭曲~不过SP紧张!物驱、双修+5作为前置,法驱可考虑+1。  |白虎|见过4个大叔一起刷图放这个么?那伤害~那范围~(5只就最大伤害)。决斗场里面的干扰技能。不过一般没人会不打掉这个玩意。注意的是只召唤一个白虎的时候:范围内!武器光兵,+跳跃,+移动。一般只有法驱会满这个技能。物驱和双修考虑带狗的话会+4做前置。殇需要+5。  |强制疾风打|强制星落打|这两个技能如果你考虑作为连招或常用技能就要强制。不过+1单放技能的不考虑。  |玄武|PK场牵制技能(如果你懂得保护狗的话~它会回报你更多)。降防能让你对目标造成更大伤害!(剑圣的斩铁剑根本没法跟它比)。抓逮性技能。  |狂乱锤击|多段伤害输出技能。释放后可控制下次攻击方向(前后方向)。最后一击几率眩晕+小浮空。这个技能可强制。所以作为接招技能很不错。最后一击完成后的浮空效果能让你轻松得再接上星落打。物理系技能。法驱不考虑。双修+1接招不错。物驱必满的伤害输出技能。  |落雷符|PK场里面伤害间隔延长很多。所以只建议纯法驱点满。双修仅仅作为牵制手段或不加。  |疾风旋空破|决斗场中不能跳跃中断技能。物驱必满。双修倾法+1。法驱不考虑。  |强制狂乱锤击|斧驱建议加这个(不过我没加,我对自己操作很自信,而且也为了满觉醒)。双修镰刀无爱~  |无双击|式神 殇|作为45的终结大招必满的啊!物驱满无双击。双修倾法和法驱满式神 殇。  |苍龙逐日|三大觉醒技能之一~你觉得不该满么?  |斗志散发|怎么都觉得又一个浪费SP的技能。我炼金的~宁愿吃药+力量。也不愿意浪费SP~  启示  |缓慢愈合|几经河蟹。你是想展现你的力量与暴力,还是要浪费SP当个不入流的奶?加血?自己吃药!  |武器祝福|用镰刀刷图的可能会考虑加这个~毕竟命中在图里很重要。追求伤害的斧驱也可以考虑。  |净化|好技能!不过SP不够啊!  |天使祝福|追求伤害的法驱很有爱。

地下城与勇士驱魔师怎么加点

       -------[通用]--------

       魔法暴击 等级:10

       魔法背击 等级:10

       受身蹲伏 等级:1

       后跳 等级:1

       基础精通 等级:1

       攻击类型转换 等级:1

       ------[普通]--------

       缓慢愈合 等级:37

       (关于缓慢,此版本一直在揪心要不要舍弃的技能。总消耗555点SP,依旧是绝望塔的神技能,大叔职业的绝望福利。

       普通图的话,就是一个单纯的补血技能,不过因为绝望塔,所以他就有存在的价值和空间。

       考虑加缓慢的一个原因,是因为打法,操作中的卖血操作能起一个技能循环。

       何为卖血操作,后跳硬吃小伤害技能骗蹲伏无敌躲过大伤害技。直接狂锤和大鸟的霸体看场景强清小怪,无视个人伤害的硬输出等。

       日常刷图的话,可以增加容错率。无消耗的保证之一。满缓慢是570点的SP消耗,对得起技能本身的性价比。不过因为技能整体的结构,这里扣了15点SP出来。)

       武器祝福 等级:10

       天使祝福 等级:10

       (关于武器祝福和天使祝福连个技能,120秒长时效的BUTT状态,性价比一样很高的技能。

       当前版本武器祝福已不再是天使祝福的前置,成为了很多法驱首选放弃的技能。不过就个人来说,当前SP的配置来说武器祝福所消耗的135点SP对得起他展现出来的效果。5%的命中率。

       或者换一种方式来思考,135点的SP补充在除了必满技能以外,剩下的技能的135SP取舍作用会大于5%的命中率。

       命中的提升减少MISS几率的出现,是增加容错和场面失控非常重要的一个环节。不是每个人都天空加身,宠物徽章一应俱全,哪怕都有了,命中一样不容有失。

       就拿个人来说,站街17.5%的命中率进图单刷地狱级,MISS率虽然不频繁,但是也不能说偶然。

       武器祝福在2010年以前因为BUG的关系不加命中,准确的说,当时的魔法攻击都和命中没有关系。在之后的某个版本中,已修复了这个BUG。具体哪个版本我忘记了。经过4叔中的金身大叔全身心的呵护测试,已经证实武器祝福对物理,魔法攻击同样是作用有效的。因为也是比较早期的帖子,所以我一时也没找到链接。有比较大质疑的,可以出门左转DNF圣骑士吧寻求答案。 )

       升天阵 等级:1

       (关于升天,很多玩家认为当前版本升天是可以舍弃的技能。

       个人觉得不然,升天阵的控场大范围判定和延迟性的时间差判定,就属于法驱必出,而且给放在快捷牌位上的技能之一,哪怕只加1级。)

       净化 等级:8

       (关于净化,大叔系福利向的技能,一向认定为是个大叔都必须满的技能。

       净化是性价比非常高的技能,一直属于必加的技能。

       异常状态的出现,一个净化是居家旅行必备的首选,特别是异界等图,更是队友最呵护的保障。

       更关键的是不清除自身BUTT,这比地球仪或者玩具在使用上好了好多,万金油一样的技能。)

       虎袭 等级:1

       (关于虎袭,虎袭是非常重要的技能,其实是可以媲美破魔符一样的技能。

       只是在使用上的判断和环境区分而已。

       对白虎阵的成型的依赋,推送怪进阵出阵,倒地状态,关键时候的无敌判定等,虎袭属于你不用都会有安全感的技能。

       此技能强烈要求放在快捷栏里面。用好虎袭的法驱才是一个入门的法驱。)

       恶魔之手 等级:36

       (关于恶魔之手,黑手属于非常强势的过渡性小技能,特别是在光属性受到限制的情况下,黑手会显得非常的重要。

       单一属性的强势往往会有更大的局限性,不俗的伤害配套灵活多变,可以根据怪物的属性抗性和对应相克的属性切换使用。

       最明显的地方在绝望之塔。)

       直拳冲击 等级:1

       空斩打 等级:1

       落凤锤 等级:1

       驱魔师布甲专精 等级:1

       驱魔师重甲专精 等级:1

       驱魔师板甲专精 等级:1

       -------[转职]-------- 破魔符 等级:33

       脉轮:圣光 等级:20

       式神:白虎 等级:26

       (法驱的灵魂技能,大部分刷图的主心骨,起手技,和红眼必须出双刀一个性质。)

       压制符 等级:18

       (压制符在这里扣了1点去补其他技能的SP,整体使用上差别不大。)

       落雷符 等级:20

       (落雷符这里一样被我扣了3级别,扣这里的理由是,为了满武器祝福,其次,不影响整体落雷的僵直和档远程子弹的效果。

       另一个是落雷符在精英战和BOSS战的输出爆发力牵制的作用大于输出。最后是舍弃了断空以后,断空聚怪配落雷的多点1线炸雷的操作被我舍弃。)

       朱雀符 等级:28

       (群怪叠伤技能,小技能衔接的群怪主心骨,有不俗的僵直效果。如何利用好朱雀的僵直是一个好法驱给去学习和判断的。)

       黑暗切割 等级:1

       (80版本一样非常强势的技能,一个必须依靠特性技能去质变的技能,一个在抢TP点的技能。

       在当前版本下,首先问了自己,我需要暗切做什么?小招的持续输出输出?还是单纯的控场?爆发技能的判定?

       觉醒和大鸟的选择,如果把TP投入在这里,那大鸟在没有EX的支持下,爆发力绝对不足,那么满觉醒的性价比投入是否还值得?

       在对自己的各种反问中,最后选择把暗切判定为一个为阵推怪的纯辅助技能。)

       式神:玄武 等级:10

       式神:真玄武 等级:1

       (

       玄武血量同比增加32%,EX玄武血量同比增加47%,满级后应该会获得更高的血量,持续时间,对怪抓取时间以及减防量。

       EX玄武CD时间从原来的95秒变成76秒

       配合远古3灵魂6件才能充分体现出价值,增加抓取时间2倍,也就是抓取绿名6秒,BOSS4秒。这又是一个会因为装备而改变命运的技能。

       6秒!!4秒!!这时间都够面对小loli的大叔撸1次了!!

       那么问题来了,很抱歉,我没有碎魂6,那么没有碎魂6的前提下,狗的作用要怎么判定。

       小狗必须不能随便死,要扛得住。那么就给往上点,大狗辅助小狗,双狗循环肯定不能丢。然后是小狗我需要加多少,SP不够的话我只能扣其他技能,小狗是最好扣的,因为只要不那么容易死就好,不死的前提下再多加意义也不大。

       最后的预定投入是小狗10级,满足一定的血量,再因为SP的关系扣掉能接受的血量。大狗+1走辅助循环省下SP。中心思想和70版本的双狗路线一样。

       )

       式神·殇 等级:18

       (

       一个普遍已经让人认可的爆发向技能。技能的加强是非常明显的展现出来。同样是一个抢TP点的大户。

       和觉醒比起来的优势在45秒的CD和140秒的CD对比。

       关于他的伤害,我只能说:

       大鸟从70级到80级的过程中,还需要71/73/75/77/79,总的5个等级的成长空间以及75和80级的TP成长空间。

       拿70级的大鸟和80级的觉醒只看伤害一瞬间的对比,对这个新崛起的技能真的很不公平。

       大鸟的优势是什么?其实和伤害比起来,45秒的CD就是它和其他技能比起来最大的优势。技能使用必须频繁。

       )

       狂乱锤击 等级:1

       无双击 等级:1

       (无双,又是一个碉堡的聚怪技能,当初各种羡慕力驱的口水技能,终于可以当成福利向被拿来用了。

       这个技能的存在也是让我在断空选取的坚定点,在需要更大范围和身后判定的时候,可以果断选择无双去实现,不会一味的去依赖断空。)

       狂爆锤击 等级:6

       (又一个崛起的技能,不俗的伤害,强制晕眩判定,更关键的是可以和多技能串联。断空聚怪以后接狂锤,或者无双以后接狂锤都是不错的常规用法。

       满级需要420点的SP完全对得起技能本身赋予的作用。50秒的CD一样一是他的优势。关于狂锤,在光圈的前提下,属于魔法攻击,受光属性强化加成判定。

       一样属于法系技能。狂乱锤击和无双击是他的前置。)

       驱魔震慑 等级:1

       苍龙逐日 等级:7

       (1400点的SP投入,为了它,我各种扣SP。说心里话,性价比真心低,但是省操作。以卡特之初的绿名空空伊人鱼来说。

       一个觉醒下去,基本就死了,如果不死再补一个狂锤也差不多了。简单,直接。

       如果没有的话,就给靠各种操作和牵制去,费时费力费MP,这种大范围的攻击判定,对法驱的控场牵制都不舒服的怪来说,一个觉醒真的比什么都干脆。)

       -------[特性]--------

       强化 - 恶魔之手,等级:3 (消耗3点TP)

       强化 - 压制符,等级:1 (消耗2点TP)

       强化 - 式神:白虎,等级:4 (消耗8点TP)

       强化 - 破魔符,等级:5 (消耗10点TP)

       强化 - 式神·殇,等级:4 (消耗8点TP)

       去买了契约,多玩的加点器还是错的。破魔是要加5级。

       -------[QP]--------

       智力/精神/移动速度/命中/魔法暴击/属性强化加满

       剩余的点补充体力或者回避。影响都不大

       (这是法驱的大神,“橘子叔”推荐的大众流加点,可以试试)

       追问

       你放弃了升天和黑切,我觉得这两个伤害很给力啊。狂暴锤击和断空是力驱的技能吧,你加了也没加高。刷后期图有用吗?我觉得是不是把回血和化魔放弃掉,把爆发的技能加上去

       回答

       升天我加10,成长太低,黑切可以加满,但黑切加满就必须满tp,不然就是废材技能,满了黑切的tp就无法满大鸟tp,自己舍取吧,狂暴锤击80版本也是法驱的爆发技能,断空是用来聚怪的,时空之门里面的图用断空很好,回血这个版本要加满,除非你有很多天堂、雷米,后期怪伤害BT,被时空之门里的牛头顶上去在砸一下就挂了,化魔放弃,该改爆发的技能

dnf新版本驱魔技能加点(力驱)!

       (一)

       斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招

       脉轮 : 烈焰 +满 攻击附加硬直效果

       落凤锤 +满 范围伤害技能

       压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能

       星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却

       式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果

       狂锤乱击 +满 晕人专用

       巨旋风 SP剩余全+

       疾空旋风破 +满

       (二)

       空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招

       破魔符 +满 2段伤害,主攻手段,能回血

       潜龙 +1 破魔转职技能,使技能能够蓄气

       压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能

       星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却

       式神 : 白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放

       式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果

       落雷符 +1 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久

       虎袭 +1 破霸体用

       恶魔之手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%束缚

       不屈意志 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰

       远古记忆 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显

       魔法暴击 +满 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果

       魔法背击 +满 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的

DNF驱魔师怎么加点

       看过HF神级驱魔林昔魂的pk视频吗~~以下是韩国wcg亚军驱魔林昔魂的加点~~堪称力驱pk经典加点~希望对你有所帮助即 空斩打满10级出强制

       落风锤5级

       斧头精通满(林昔魂起手和普攻都是镰刀,大招时换斧子)

       直拳4级

       虎袭1级出强制

       疾风打1级

       巨旋风5级

       压制符满

       火轮满

       破魔符5级

       大风车11级

       朱雀1级

       狗9级 (依旧神技)

       无双击9级

       白虎5级

       星落打5级出强制

       刨地满出强制

       武器祝福满 蹲伏必备

       缓慢愈合满(林PK一开始就用,很长段时间在加血状态)。。。。。。

dnf驱魔,我是打算法驱的,说一下怎么加点 好的100直接给上

       首先 武器祝福 必满(这个技能是加武器物理攻击的,相当于强化武器,而且力为主的驱魔技能大多数是靠武器物攻的)

       净化 1级就够了,练级PK都好用

       虎袭1级或满,看个人爱好,我加的是满,心疼SP的可以只加一级

       勾拳追击1级华丽连招用,CD流可以省之

       空钉打必满出强制

       落凤锤五或满出强制(改版之后无敌时间删除,所以这个技能只加五级就可以了,也可以满,冲击波范围加大,练级PK都用的上,看个人爱好

       破魔符五级 只为了出狗

       潜龙要学,不要省100点SP(华丽连招可以省之)

       脉轮烈焰必满 驱魔师的特色虽然改版后只有20秒时间,但他的火属性打人还是挺疼的 和武器祝福配合使用效果更佳

       压制符必满,不满就不叫驱魔师

       星落打五级 再高了会出保护的 华丽连招可以不学强制

       巨旋风五或十级 如果练暴驱呢最好学到十

       式神白虎三级 只为出狗

       式神玄武跟着等级走吧,有多少加多少 因为60级是学不满的

       狂乱锤击也一样跟着等级走,晕人不错,改了版以后伤害看了人心寒,强制狂乱可以不学 华丽连招必学

       疾空旋风破一级或五级,不建议加多,改版以后这技能伤害减了不少,有把好武器打人一样的疼,加一级华丽连招做起招用,可以加五看个人爱好,切记不要多加

       暴驱的精髓在于装备,不在于技能加点(一身加五以上银刃重甲,物理暴击点满,武器建议用40级镰刀因为这个镰刀暴击+5%)

       1):启示

        1:缓慢愈合 放弃 (法驱的SP说多不多说少也不少,但是像这种不必要的SP浪费还是要节省的,虽然有EX愈合,但是法驱的TP点并不充裕。综合一下,就是宁愿嗑药也不加缓慢愈合。但是土豪竞速流可以满,不为它的HP,只为它加的精神与体力另类的提升...)

        2:武器祝福 +5 (不解释了吧,天使祝福的蛋疼前置。)

        3:天使祝福 +10 (只能加这么多了,而且效果也比60版本差点,但是SP花费变少了。原先加44智力,现在就剩33了。但是它同时加精神,N多好处,便宜又实用,我没有不加的理由..)

        4:净化,这个技能让人又爱又恨啊。实话说,我是不打算加,但是要有SP剩余,我最先考虑的是加这个。各种美啊....就算满级了的异常状态也能净化...(刷图争议多,PK必满技能...)

        2): 神击

        强制虎袭 +1 费10个SP多一个关键时刻救命技能。由于纯刷图的法驱,基本没有无敌技能..

        3):复仇

        化魔:不加....考虑偏向左无消耗视频的可以加

        恶魔之手: +满 (法驱的优势在于它的小三招。这是其一,基础好,成长高,唯一不足的就是它是固定伤害了吧....但是加满它绝对不坑爹!!!!)

        4) :通用

        远古记忆 :+0或者满 (属性解放,远古记忆的等级却没解放....老马坑爹啊..150智力,塔药+上级智力就能超越....但是,依然可以满。是一个小爆发。当然也可以加成魔法暴击...)

        魔法暴击 :+0或者满,魔法暴击其实也不是不好堆,只是没有物理暴击那么好而已...毕竟没有魔法版的鹰眼药水......但是加了也是不错的,而且有数据帝计算过他和远古记忆的优劣....但是关键还在于自己......

        受身蹲伏 :+1 关键时刻的救命招。以免被怪群鞭尸....

        5 ):驱魔

        空斩打: 不加 (纯刷图法驱...不解释,于是后边的星落打和巨旋风和疾风旋风破就一并放弃了..)

        潜龙 : 不加 (理由同上....同理,就放弃了被动觉醒....有人说可以加上一级用于被动觉醒,个人不推荐....我虽然不竞速,但也不想为了那90来点智力憋这么半天...那还不如加远古记忆呢...)

        镰刀+战斧精通 不加 (为什么没有念珠精通啊0.0.)

        落凤锤 不加 (理由见空斩打....于是顺便就把狂锤乱击放弃了....接着就连锁反应的没有了无双击......)

        破魔符 +满 (法驱小三招之一啊...“破”....使用最为频繁的技能..能加多少加多少..)

        强制破魔符不加....省SP...

        升天阵 +5~15 (无论是那个版本,无论单飞或者组队...升天阵都不宜加太高...理由显而易见,怪都飞那么高了...还怎么输出啊...加5是个人想法,磨血和破招或者弥补技能真空.....)

        疾风打 不加 理由同空斩打 我们也不用这个来聚怪...法驱有法驱的聚怪招...

        暗黑切割 +1或者满 个人推荐满..法驱的聚怪招..输出很可观....还可以憋气(憋与不憋并不增加Y轴距离)成长也不错,CD也短...

        压制符 +满 这是法驱悠闲的前提....加上“破”的减速效果和落雷符,怪就是有的进没得出啊...

        落雷符 +满 虽然SP费,但是物有所值啊...压制加落雷....摆上几个小老虎....喝茶吧~~~

        式神·白虎 +满 理由.....又是这个....主力输出...老虎摆阵 很有讲究,这个有达人研究过,大家可以百度一下~~~

        式神·玄武 满 俗称狗...法驱对单的绝对控制,比起控场达人毒王和抱抱娘俩格斗姐妹花都不逞多让,BOSS的噩梦啊..

        脉轮·寒冰 +满 这个不解释吧...法驱的三大BUFF之一,加智力加施放,这也是我们法驱敢于把时装选择智力的资本~~~

        脉轮·烈焰 +3 这个真不解释了....蛋疼的前置

        式神·殇 +1 这个在60版本的话还有加满的,70版本虽然改为百分比攻击,但是SP的原因,很多人都选择了黑手放弃了它,但是也不是不能满。只是性价比不高而已.....推荐加1左控场推怪用。

        苍龙逐日 +满 60版本的三大觉醒之一,70版本依然如此。高智力的现在,就算是100SP一级,我估计也都会满!!!发去最大的爆发输出技能

        其余的技能都在上边的解释里了。比如“力驱三板斧”之类的。

        6):EX技能

        主动类

        EX式神·玄武 +满 就是狗的升级版,把狗的对单控制升级成群控.....双狗的控场,深渊APC的噩梦......

        被动类

        EX压制符 +满 强化压制符的效果

        EX恶魔之手 满 强化恶魔之手

        EX 智力之源 满 站街1000智力的帮凶.. (很辛苦的 ,望采纳!!!)

       非常高兴能与大家分享这些有关“dnf驱魔加点新版本推荐”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。