地下城女鬼剑剑魔加点_dnf女鬼剑剑魔加点图2021_1
现在,请允许我来为大家详细解释一下地下城女鬼剑剑魔加点的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于地下城女鬼剑剑魔加点的讨论,我们正式开始。
1.DNF女鬼剑50觉醒怎么加点
2.DNF剑魔觉醒后加点?原因?
3.剑魔的加点方式
4.dnf剑魔加力量,物攻还是独立(不想属强)
5.地下城与勇士女鬼剑契魔者怎么加点好
DNF女鬼剑50觉醒怎么加点
剑魔觉醒后,想加的可以把主动觉醒加满,输出不低,其他不用动,贪食者迦罗亚可以点1点或者不点,伽罗亚持续时间超长,但是攻击力太低,点的越高越赔。
被动觉醒不加,能打出云雾的可能性太小,叠加5次更困难,而且因为必须杀死敌人才能触发,所以对BOSS无效。
普诺要耗血,要取消蛇腹剑,时间太长,不无敌,缺点太多,不加。
TP推荐加破,这是个很常用的小技能,攻击力也很可观,最好不加的是缠、刺、群魔和封之印。刺你用的少,而且本身就难打出最大伤,缠不加攻击力,群魔主要清小怪,想打BOSS有特殊技巧,不需要多一个分身去攻击,封之印旧BUG修复但新BUG又来,持续攻击力超低,TP技能却是增加持续攻击次数的,简直无情。
其他TP技能依照个人习惯加上用的最频繁或者最喜欢的就行。
DNF剑魔觉醒后加点?原因?
dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。
一、男鬼剑
1.剑魂
dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。
2.鬼泣
dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
3.红眼
dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
4.阿修罗
dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。
5.剑影
dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。
二、女鬼剑
1.剑宗
dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
2.暗帝
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
3.剑魔
dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
4.剑帝
dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。
5.刃影
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
三、男格斗
1.男气功
dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。
2.男散打
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
3.男街霸
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
4.男柔道
dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。
四、女格斗
1.女气功
dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。
2.女散打
dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。
3.女柔道
dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
4.女街霸
dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
五、男神枪
1.男漫游
dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。
2.男大枪
dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。
3.男机械
dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。
4.男弹药
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。
5.合金战士
dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。
六、女神枪
1.女漫游
dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。
2.女大枪
dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
3.女机械
dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。
4.女弹药
dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
七、男魔法
1.男元素
dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
2.冰结
dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。
3.血法
dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。
4.风法
dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
5.次元行者
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
八、女魔法
1.女元素
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
2.召唤
dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
3.战法
dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
4.魔道
dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
5.奶萝
dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。
九、男圣职
1.奶爸
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
2.蓝拳
dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。
3.驱魔
dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
4.复仇者(四叔)
dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。
十、女圣职
1.奶妈
dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
2.异端审判者
dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
3.巫女
dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。
4.诱魔者(四姨)
dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。
十一、暗夜使者
1.刺客
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
2.死灵
dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
3.忍者
dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
4.影舞者
dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。
十二、守护者
1.龙神
dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。
2.精灵骑士
dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
3.帕拉丁
dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
4.混沌魔灵
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
十三、魔枪士
1.征战者(关羽)
dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。
2.决战者(赵云)
dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
3.光枪
dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
4.暗枪
dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。
十四、枪剑士
1.暗刃
dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。
2.特工
dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。
3.佣兵
dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。
4.专家
dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。
十五、外传职业
1.黑武
dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。
2.缔造
dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。
剑魔的加点方式
唤魔:蛇腹剑 + 1 出血伤害太低了,技能属性成长太低,另外觉醒以后刷图也不会平打,加1足矣
蛇腹剑:缠 + 1 如果喜欢可以加满,推荐1,伤害不高,群魔乱舞中也没这招,+1省SP,看个人喜好
蛇腹剑:舞 + 满 虽然伤害不高但是范围很大,而且是群魔乱舞中的技能之一,推荐满
蛇腹剑:刺 + 满 伤害高,配合蛇腹剑:灭效果很好很强大,而且是群魔乱舞中的技能之一,你懂的
蛇腹剑:破 + 满 小技能中除蛇腹剑:灭之外伤害最高的技能,这个不满还刷啥图啊
蛇腹剑:灭 + 满 玩剑魔的没有不满这个吧?
唤魔:狂暴 + 满 同上
蛇腹剑:狂 + 满 同上同上
唤魔:封之印 + 满 凭个人喜好,释放慢,容易被打断,但是对于单怪尤其是打boss的时候个人感觉很不错,伤害高,bug已修复
血饮狂舞 + 满 这个也是不满的话剑魔还有啥玩的
群魔乱舞 + 满 居家旅行,刷图必备,清屏好技能,唯一恶心的就是打单体怪比较郁闷
唤魔:塔莫斯之袭 + 满 伤害不错,刷图必满
贪欲燔祭 + 满 除了喜欢堆被动觉醒的同学外必然只加觉醒送的1点……
暗炎剑:暴风之刃 + 满 伤害超高,全称无敌,效果华丽,不论是输出还是装B都是必满技能
强化-蛇腹剑:破 + 满 这个应该不用解释吧……
强化-蛇腹剑:灭 + 满 这个也不用解释吧……
强化-血饮狂舞 + 满 这个更不用解释吧……
强化-唤魔:狂暴 + 1 +1点只为在技能CD上缓一下,当然,不喜欢可以不加
强化-唤魔:塔莫斯之袭 + 满 好吧,其实这个和强化-蛇腹剑:破 强化-蛇腹剑:灭 强化-血饮狂舞是一样滴,伤害高高,让刷图更加舒服而已……
另外EX技能,60EX感觉比较鸡肋,可以加1级玩玩,也是看个人洗好了,我是1点没加
70EX,伤害还可以,但是释放以后就是个靶子,小宇宙大宇宙一起爆发完了之后唤魔:蛇腹剑丫的还取消了,冷却时间较长,感觉没啥大作用,不如省下SP加自己喜欢的别的技能,当然,全凭个人喜好~
dnf剑魔加力量,物攻还是独立(不想属强)
以下为新人速成加点,异界套需求加点请移步页底百科。>>>>>非达人契约加点方案<<<<<
职业:女鬼剑 > 契魔者 > 剑魔
等级:86
SP: 全部11010 已用10590 剩余 420
TP: 全部 37 已用37 剩余 0
>>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 物理暴击:Lv10 物理背击:Lv1 >>>>>普通技能<<<<< 冥思:Lv1 浮空击:Lv1 暗黑斩:Lv1 跃空斩:Lv1 招架:Lv1 连环斩:Lv1 回旋反击:Lv1 索魂刺:Lv1 契魔者重甲精通:Lv1 唤魔:蛇腹剑:Lv1 蛇腹剑:破:Lv36 唤魔:狂暴:Lv20 蛇腹剑:舞:Lv34 蛇腹剑:缠:Lv31 蛇腹剑:刺:Lv31 蛇腹剑:狂:Lv10 蛇腹剑:灭:Lv31 唤魔:封之印:Lv26 血饮狂舞:Lv26 群魔乱舞:Lv24 唤魔:塔莫斯之袭:Lv21 贪欲之燔祭:Lv13 空绝斩:千刃:Lv8 贪食者迦罗亚:Lv1 唤魔:逆天之普诺:Lv9
非契约加点中SP较为充裕,舍弃在一般套装下没什么亮点的60EX即可满上其他全部技能。
>>>>>达人契约加点方案<<<<<
职业:女鬼剑 > 契魔者 > 剑魔
等级:86
SP: 全部11010 已用10820 剩余 190
TP: 全部 37 已用37 剩余 0
>>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 物理暴击:Lv10 物理背击:Lv1 >>>>>普通技能<<<<< 冥思:Lv1 浮空击:Lv1 暗黑斩:Lv1 跃空斩:Lv1 招架:Lv1 连环斩:Lv1 回旋反击:Lv1 索魂刺:Lv1 契魔者重甲精通:Lv1 唤魔:蛇腹剑:Lv1 蛇腹剑:破:Lv36 唤魔:狂暴:Lv20 蛇腹剑:舞:Lv31 蛇腹剑:缠:Lv1 蛇腹剑:刺:Lv39 蛇腹剑:狂:Lv10 蛇腹剑:灭:Lv31 唤魔:封之印:Lv29 血饮狂舞:Lv29 群魔乱舞:Lv26 唤魔:塔莫斯之袭:Lv24 贪欲之燔祭:Lv15 空绝斩:千刃:Lv9 贪食者迦罗亚:Lv1 唤魔:逆天之普诺:Lv11
达人点SP吃紧,因此同时舍弃60EX和缠。
TP加点
强化-蛇腹剑:Lv5
强化-唤魔:封之印:Lv5
强化-群魔乱舞:Lv5
强化-血饮狂舞:Lv4
TP方面,因为点满了封之印,因此TP也要优先点满;群魔乱舞、蛇腹剑整合的TP也属于必满,剩余8点tp可以根据喜好,分配给血饮狂舞或蛇腹剑:灭中。(参考加点中给了血饮)
地下城与勇士女鬼剑契魔者怎么加点好
dnf中的剑魔加物攻收益高。剑魔是百分比职业,靠面板,力量又没有物攻加的面板高,当然选物攻。所有靠面板的基本都要一把高强武器才行,独立只对固伤技能有效,剑魔固伤技能只有个血魔人爆炸那一下,这个独立可以在武器上面锻造下就行了,没必要刻意堆。属强完全可以同时堆又不冲突。?剑魔是网络游戏《地下城与勇士》中的角色,为契魔者(女鬼剑转职后)一次觉醒之后的称呼。使用三位魔人合一的魔剑-蛇腹剑进行战斗的职业。职业概况如下:
1、攻击类型:物理百分比、中远程多段站桩攻击
2、职业定位:输出
3、精通武器:高基础的巨剑优先,钝器&太刀视特效而选择
4、精通防具:重甲
5、职业特点:以蛇腹剑鞭为武器进行多段打击,拥有极具魅力的技能配音,女鬼剑的模型使其也成为衣架子职业,可以配合不同的配音、时装变换口味。
6、职业优势:拥有多个大范围AOE技能,多段攻击具有较强压制能力,同时技能百分比数据不俗。
7、职业劣势:无控制技能。
8、推荐玩家:拥有一定的游戏经历和较高的装备基础,能够有较好的操作意识和站位意识,较推荐小康及以上玩家培养。同时这是一个需要时间培养的职业,需要收集大量异界套变换玩法以及根据不同地图进行搭配,不存在得到一把SS武器便能逆天改命的情况,养成中需要耗费不小的精力。
参考资料:
百度百科—剑魔挑自己喜欢的就好了
契魔者点非常充足
60和70技能比较鸡肋
象征性的点1下就行了
唤魔蝮蛇剑+1
如果是神豪喜欢X过图请无视
其他主技能全部点满
暴击满
背击1
连环斩1
回旋反击1
(我说的是契约点)
被动觉醒满
(刷图搬砖什么的
加满也好~)
主要的是TP
蝮蛇剑
破
+1
(就是满因为只能点1)
群魔乱舞+1
(同上)
饮血狂舞
满
狂暴
满
余8点
可以加到
蝮蛇剑
灭
或者
唤魔
封之印
上面
看自己爱好了
好了,今天关于地下城女鬼剑剑魔加点就到这里了。希望大家对地下城女鬼剑剑魔加点有更深入的了解,同时也希望这个话题地下城女鬼剑剑魔加点的解答可以帮助到大家。