dnf85版本爆破元素刷图加点_dnf爆破元素加点100版本_1
在当今这个日新月异的时代,dnf85版本爆破元素刷图加点也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于dnf85版本爆破元素刷图加点的今日更新,以期为大家带来新的启示。
1.dnf狂战85纯刷加点
2.dnf85版本魔皇刷图加点
3.dnf男元素师85刷图加点
4.DNF元素爆破师加点,所用属性什么好
5.DNF85版本元素师刷图加点
6.DNF85版本女元素刷图怎么加点,主修什么
dnf狂战85纯刷加点
你好,首先我说一些很容易被忽视的技能说明:
1、嗜血持续按住是加力量的,对大崩、怒气、血气之刃等技能加成很高,前提是打出血敌人
2、一觉的被动—鲜血记忆存在出血单位是加力量的而且出血怪越多加力量越多、加出血等级的(对于等级高的怪尤其重要)
3、释放暴走期间被攻击后加很多力量并且能叠加5次!
4、强制中断二刀流而释放的下一个技能攻击力是加百分之20多的
下面介绍我的加点
1、需要加满的:崩山击、噬魂之手、怒气爆发、血气爆发(NB改版后这个加强了,所以要加)、崩山裂地斩、血气唤醒、血气旺盛、 死亡抗拒、血气之刃、物理暴击、物理背击、血之狂暴、受身蹲伏、鲜血记忆、 太刀精通(有无影剑就短剑精通,狂战还是有少部分技能是百分比的,这个还加命中,最好加上,SP点应该够用)、 嗜血、暴走、浴血之怒、血魔弑天(魔煞血陨有点就加,每点就不加了) (该加满的一定要加满,不懂可以问我为什么)
2、一级也不加的:十字斩(对于暴力刷图魔神,十字斩我看不出一点亮点)、大吸(最多一级,很少用)、灭魂之手(加的力量和噬魂之手冲突,现在霸体建筑类型的怪太多了,根本不让抓,尽管加强了还是很鸡肋)、觉醒(白送)、二觉被动(个人觉得是PK用的,回血快土豪可以无视)、空中连斩、裂波斩等初级技能不再赘述。
3、加一级的:三段斩(一定要加)、上调、刀魂之卡赞(基本都会送的)
4、特性技能:死亡抗拒(满)、崩山裂地斩(满)、暴走强化(满)、怒气加一级(自己看技能说明)、还有SP点就加噬魂之手
5、QP加满的:力量、物理暴击、独立攻击、属性强化(你没有带属性的武器就算了,最好弄个)、回避率、估计这些刚好够,还有剩余可以加体力、移动啥的
我大部分图基本是秒过,注意刷图时一定要先用崩山击让怪物出血,魔神大部分技能输出都和出血有关(即使你用的是无影剑,很多玩家都忘记了狂战是靠什么吃饭的而忽视了出血附加伤害的技能)。
现在NB改版,连镇魂地区的真野猪都可以轻松出血了,你没有听错,我亲自测试的,技巧是用崩山击的血气打到它。其他异常状态都比较容易触发
dnf85版本魔皇刷图加点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 元素爆破师 > 魔皇
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20剩下的可以加玄火盾或者别的,也不多了。
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:/s/jnmn/nfs.html?BBAIFBAAA_BBBAAK_AAABABBBBBBBkBfFLeFcAaXXVNINHF_AAAAAAAAABAAAABAFDF__
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
魔法冰球:Lv1
魔法旋风:Lv1
擒拿掌:Lv1
瞬移:Lv1
魔球连射:Lv1
不死之身:Lv1
深渊之心:Lv1
元素爆破师布甲精通:Lv1
属性变换:Lv36
属性保护:Lv1
地炎:Lv31
冰晶坠:Lv5
元素环绕:Lv11这玩意就异界有点用,要不然都不想加的
魔力燃烧:Lv30主要BUFF必须加
雷光链:Lv5
暗域扩张:Lv28
冰晶之浴:Lv26
黑暗禁域:Lv23
雷光屏障:Lv23
元素轰炸:Lv21
元素唤醒:Lv13
幻魔四重奏:Lv8
元素浓缩球:Lv13
元素幻灭:Lv7差一级满,点不够了
元素禁断:Lv5
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 地炎:Lv1主要技能必须加
强化 - 冰晶之浴:Lv1控场用的我觉得还是要加,虽然感觉有点多
强化 - 雷光屏障:Lv5可以选择满雷光或者满禁域
强化 - 黑暗禁域:Lv3可以和雷光交换加点
强化 - 元素轰炸:Lv5终极元素套必满
≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈华丽的分割线≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈
再来一发,这个舍弃了黑暗禁域,多出的点可以加元素环绕,或者旋炎破什么的
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 元素爆破师 > 魔皇
等级:85
SP: 全部 10770 已用 9645 剩余 1125
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:/s/jnmn/nfs.html?BBAIFBAAA_BBBAAKAK_AAABABBBBBBBkBfFAeFcAaBXVNINIF_AAAAAAAAABAAADBAFAF__
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
魔法冰球:Lv1
魔法旋风:Lv1
擒拿掌:Lv1
瞬移:Lv1
魔球连射:Lv1
不死之身:Lv1
深渊之心:Lv1
元素爆破师布甲精通:Lv1
属性变换:Lv36
属性保护:Lv1
地炎:Lv31
冰晶坠:Lv5
魔力燃烧:Lv30
雷光链:Lv5
暗域扩张:Lv28
冰晶之浴:Lv26
黑暗禁域:Lv1
雷光屏障:Lv23
元素轰炸:Lv21
元素唤醒:Lv13
幻魔四重奏:Lv8
元素浓缩球:Lv13
元素幻灭:Lv8
元素禁断:Lv5
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 地炎:Lv1
强化 - 暗域扩张:Lv3
强化 - 冰晶之浴:Lv1
强化 - 雷光屏障:Lv5
强化 - 元素轰炸:Lv5
dnf男元素师85刷图加点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 元素爆破师 > 魔皇
等级:85
SP: 全部 10770 已用 9490 剩余 1080
TP: 全部 36 已用 35 剩余 1
QP: 全部 3688 已用 3610 剩余 78
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
(不学远古记忆,因为技能200的SP换取半程的150智力提升不值得)
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 体力:Lv33
强化 - 智力:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - MP恢复:Lv12
强化 - 魔法暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
(魔皇是纯百分比职业,完全不必要独立攻击力,果断放弃。精神放弃,如果蓝不够点满MP回复,不需要精神。体力满了血多。。)
>>>>>普通技能<<<<<
旋火盾:Lv1
魔法炮:Lv1
魔法冰球:Lv1
魔法旋风:Lv1
擒拿掌:Lv1
瞬移:Lv1
魔球连射:Lv1
不死之身:Lv1
元素爆破师布甲精通:Lv1
属性变换:Lv36
属性保护:Lv1
地炎:Lv31
冰晶坠:Lv33
元素环绕:Lv1
魔力燃烧:Lv30
雷光链:Lv28
暗域扩张:Lv28
旋炎破:Lv26
黑暗禁域:Lv1
雷光屏障:Lv23
元素唤醒:Lv13
元素浓缩球:Lv13
元素幻灭:Lv8
(至于技能,冰晶坠在有冰殒3或者6的时候+满TP,冷却极短,输出高达1W的百分比,配合黑洞聚怪,或者地炎和魔法旋风的浮空,熟练使用的前提下命中后输出极其可观。冰雨范围太大,冻结几率不是很高,真空期大,我个人是放弃了。高爆发的光墙和暗域扩张都满了。再有,85版本的觉醒已经变成百分比攻击了,可以自己查询下。由于释放站桩时间太长,被我舍弃了,但是免疫异常还是很有效的。剩下1000SP可以点5级,野猪秒公爵用。有问题可以追问)
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 地炎:Lv1
强化 - 冰晶坠:Lv5
强化 - 暗域扩张:Lv5
强化 - 雷光屏障:Lv5
(TP主要目的是提升爆发技能,雷光链作为递延之后的补刀技能使用,刷图没必要满)
DNF元素爆破师加点,所用属性什么好
加点:魔爆满,魔背满,蹲伏LV1。关于背击。魔皇的很多技能都是背击,例如地炎,冰雨。瞬移LV1 旋火盾LV1烧猪的
属性变换满(这个是核心技能),我也曾经试过不点这个技能全是通过技能输出,但是总是觉得伤害打不出来的感觉,好像对60EX70EX伤害有影响。求大神鉴定。
冰晶坠LV5(前置)地炎满(CD短范围大伤害高),冰晶之欲满(关于这个技能有很大争议但是我这套加点是刷图搬砖不是竞速用的,这是一个很好的控场技能,进去先一个冰雨,接着一个地炎出发被动觉醒)
魔力燃烧满(如果说属性变换是核心技能,那么这个就是灵魂技能了增加30%多的攻击力不是闹着玩的,我的时装加的也是这个技能,E3散件也是加的这个技能,加上之后换装备伤害非常可观)
元素环绕LV1(这个技能价值之处在于冰圈的无敌,和光圈的僵直,但是我走的是火属性强化所以就点了一,这个技能基本用来保命用,但是有了瞬移和注意自己的走位,我自己用起来就显得鸡肋了,冰圈的两次无敌是LV11这样会浪费不少的SP,我自己用一次无敌就差不多。
雷光链LV5(前置 如果你有E3套装那么你得加满)
雷光屏障满
暗域扩张满(这个技能给的失明很可观,尤其是在刷绝望之塔很是好用范围大伤害也不错你值得加满,并且80粉法杖也是加暗强的搭配起来会更好)
旋炎破满(近身先暗域扩张,接着跟上旋炎破出发被动觉醒,伤害十足)
黑暗禁域LV1(这个技能主要是聚怪用虽然伤害很可观但是释放时间略长容易被打断,点一级配合70EX很顺手)
元素轰炸不点(这就是一个很坑爹的事了看看冰结师的45大再看看魔皇的……NB三之后配合上终结之元素9件这个技能也会是一个高爆发技能,改版之后我准备点满,让我们期待NB3改版吧)
觉醒被动(这个只要是看说明还不加的,我只能说医院没床位了,刷图各种属性一起往上扔你会发现被动觉醒一直存在加成52的属性强化)
幻魔四重奏(当初我有段时间一直没点觉醒,后来以为点6降低攻击力我点5但是觉得伤害还不是怎么高,最后我点了6比点5多炸一次成了五重奏,多一次主属性爆炸并且最终爆炸伤害更高了,和五简直不是一个档次)
60EX 70ex都满这个是没什么争议的。
特性技能加点:地炎精通,暗域扩张精通,旋炎破精通,冰晶之欲精通,雷光屏障LV3(点不够了)
DNF85版本元素师刷图加点
普通的
魔法冰球,等级:1魔法旋风,等级:1强制 - 魔法旋风,等级:1不死之身,等级:1攻击类型转换,等级:1擒拿掌,等级:1魔法炮,等级:1瞬移,等级:1魔球连射,等级:30
转职
属性变换,等级:26属性保护,等级:1元素之力,等级:8地炎,等级:23魔力燃烧,等级:23雷光链,等级:5冰晶坠,等级:5暗域扩张,等级:21旋炎破,等级:18冰晶之浴,等级:18黑暗禁域,等级:16雷光屏障,等级:16爆破集中,等级:3元素冲击,等级:1元素轰炸,等级:2
特性
强化 - 魔球连射,等级:3强化 - 地炎,等级:1强化 - 暗域扩张,等级:3强化 - 雷光屏障,等级:1
个性
强化 - 智力,等级:27 强化 - 移动速度,等级:5 强化 - 命中,等级:20 强化 - MP恢复,等级:8 强化 - 魔法暴击,等级:5 强化 - 属性强化,等级:10 强化 - HP恢复,等级:8 强化 - 回避,等级:3
看个人,我就喜欢火,火高伤。 冰可以让别人冻住。 暗可以穿透。 光减属性望采纳
DNF85版本女元素刷图怎么加点,主修什么
楼上就是传说中的大招流,纯豪玩法,一般人玩不起。
元素师只有纯系的加点才能真正的爆发,而且觉醒后才明显。
首先是纯暗。这个流派是走的比较多的,因为大招是黑洞,强悍的牵制。首先必满的是点燃秀记忆移动施法和暗系所有技能,加上主被动觉醒。然后点满远古魔法书加智力用。满魔法护盾,要不一摸就挂了。满上魔暴魔背和远古记忆,用做爆发。基本纯黑刷图很简单,很适合新手,把虚无之球放出来托着怪跑就行了,偶尔抽一下黑猫,遇到不好打的怪就压个黑洞,然后猛抽黑猫。
纯光。这个流派就是MISS太高,但伤害可观。具体加法和纯暗一样,我就不解释了。纯光元素师只需要从Y轴蓄好力,打一下接着跑就行了,雷旋也是个威武的逃生技能,但是天雷就有点...不是说天雷伤害低,而是太容易MISS,得有装备弥补,天雷的眩晕还是很亮的。
纯冰。这个流派极其猥琐,有雪人加秀根本就不用动,怪靠近就冰墙弹开,而且极冰的坑爹范围和坑爹伤害也太。。。这个纯冰建议满上驱散,驱散后压冰墙,给极冰爆发的机会。
纯火。后期怪的火抗高。所以几乎没人走这个流派。但是元素集中是干毛的。所以纯火也很爆发。烈焰冲击直接把怪打出屏幕,等怪下来大杰克都蓄力好了,然后就几乎没有怪了。即使有漏网的,用小杰克炸炸就行了。这个流派建议满上舒露露,毕竟大杰克范围有限。而且怪火抗高,用舒露露聚怪和降防御。
那种流派适合你就走那个吧。元素师爆发力很强大的。纯爪机手打,求采纳。
DNF元素爆破师怎么技能加点
元素主修光冰,辅暗,加点方法如下图,如果喜欢舒露露聚怪的话请把冰墙加到舒露露上。元素加点空间很大的,比如虚无之球你觉着没用,有人也许能把怪连死;你的天雷百发百中,有人却弹弹打空。所以还是看自己,冰墙和虚无二选一,不习惯天雷的话就加杰克吧。元素的生存力是四萝莉中公认的最低,也可以少加几级黑洞满魔法护盾。希望对你有帮助。
DNF爆破元素技能详解(基础技能) 1、连续发射 -主心骨技能 -学习等级为5级 每学一级消耗SP15 -技能等级上限30级 -每提升1级增加1%攻击力 -固定发射5个魔法球 -CD时间3S,带法杖不增加其CD时间 -3级连续发射是强制-连续发射的前置,10级是强化-连续发射的前置 -强制连续发射SP需50 后续技能:强化-连续发射 -每级提升10%攻击力 -每级消耗1TP -技能等级上限3级此技能地位等同于爆破元素XXX,是我们用的最频繁的技能之一,对付单个或者聚集在一起的怪时效果非常好,但是如果怪比较分散,会导致球乱飞。而释放此技能时自身不能动,可以按C键取消,可以在空中释放,可以后跳时释放。而面板上写的每级的1%攻击力增加,在实际上是增加初始元素球的伤害 --连续发射伤害为:初始元素球伤害+赋予元素球伤害建议:3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。 2、魔法炮 -技能上限28级,契约30级 -每学一级消耗SP20 -CD时间5S,带法杖不增加CD -10级魔法炮是强化-魔法炮的前置这个技能没啥好说的,攻击方式比较鸡肋,唯一的亮点就是在使用光属性的元素赋予时,有较高几率感电,感电伤害比较可观。注意,此技能的感电伤害、感电几率、感电Lv只与元素赋予的等级有关,跟魔法炮本身无关。此技能可在空中释放,可后跳时释放,空中释放时可使自身略微浮空。建议:出1级即可,只为感电的效果,(打单体怪效果非常好,先感电炮感电,然后XXX+连射。)有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间。 3、元素赋予 -状态类技能 -20级技能,转职时赠送一级 -每级消耗25SP -等级上限26级,契约28级 -CD时间8秒,带法杖8.8S -持续时间固定360S -此技能 2级是 元素盾 火焰之路魔力暴走 的前置 - 5级是 激光连锁 黑暗爆炸火焰漩涡冰晶盛宴的前置 - 10级是元素炮降临元素破坏炮 的前置 - 20级是60主动EX集中轰炸 70主动EX元素空袭 的前置 -释放此技能后,按上下左右键选择属性(上-冰 下-光 左-火 右-暗) -26级属性: --火属性 攻击力:670% --水属性 攻击力:469% --水属性 冰结 等级:LV76 --水属性 冰结 几率:11.6% --水属性 冰结 持续 时间:2.32秒 --暗属性 攻击力:536% --暗属性 诅咒 等级:LV76 --暗属性 诅咒 几率:11.6% --暗属性 诅咒 持续 时间:4.63秒 --明属性 攻击力:603% --明属性 感电 等级:LV76 --明属性 感电 几率:11.6% --明属性 感电 持续时间:6.95秒 --明属性 感电 攻击力:397 -28级属性: --火属性 攻击力:710% --水属性 攻击力:497% --水属性 冰结 等级:LV81 --水属性 冰结 几率:12.1% --水属性 冰结 持续 时间:2.42秒 --暗属性 攻击力:568% --暗属性 诅咒 等级:LV81 --暗属性 诅咒 几率:12.1% --暗属性 诅咒 持续 时间:4.84秒 --明属性 攻击力:638% --明属性 感电 等级:LV81 --明属性 感电 几率:12.1% --明属性 感电 持续时间:7.26秒 --明属性 感电 攻击力:449 此技能是爆破元素的核心技能,与普通攻击、连续发射、魔法炮、元素盾、60EX、70EX的属性直接挂钩并可以点燃被动觉醒 火属性攻击力最高,打到怪物、障碍物时发生爆炸,打到地面、墙壁时不爆炸。光属性攻击力次之,攻击时有几率感电,攻击时能对敌人造成较大硬直,加上感电伤害,总伤害比火属性要高。暗属性攻击力再次之,攻击时有穿透敌人、障碍物的效果。冰属性攻击力最低,但是由于有攻击时一定几率冰冻的属性,是刷塔对付APC的利器。 平时刷图时一般使用光属性或者火属性,光属性对付绿名怪时效果非常好,火属性对付大量小怪是效果不错。而暗属性由于攻击比较低而使用较少,不过前期用暗属性过渡不错,而刷低级图时暗属性效率也非常高。推荐:满级。招牌式的核心技能,必满。 霸体怪用光,非霸体用火或者暗 4、元素盾牌 -状态类技能 -学习消耗SP20,学习等级LV25 -技能等级上限23级,契约26级 -CD40秒,带法杖不增加CD时间 -持续时间固定30S -此技能10级是强化-元素盾的前置 -元素盾属性与元素赋予相同 -23级属性: --无属性 保护膜 伤害 减少量:15% --火属性 保护膜 火属性 攻击力:360 --水属性 保护膜 完全 防御 回数:3 --光属性 保护膜 僵直 时间:2.1秒 --暗属性 保护膜 钝化 几率:90% --暗属性 保护膜 钝化 等级:LV76 --暗属性 保护膜 钝化 时间:5.2秒 -后续技能:强化-元素盾 -每级消耗TP2点 -技能等级上限3级 -每级提升: --持续时间 3.3秒 --无属性 保护膜 伤害 减少量:1% --火属性 保护膜 火属性 攻击力:10% --水属性 保护膜 完全 防御 回数:1 --光属性 保护膜 僵直 时间:0.5秒 --暗属性 保护膜 钝化 几率:3% --暗属性 保护膜 钝化 等级:2LV 强大的护身技能,一般使用光属性使敌人硬质的效果和冰属性的完全防御效果,满级+EX的冰属性盾可以完全防御6次伤害。其中冰属性盾防御次数的临界点是1级(1次)、11级(2次)、21级(3次)。建议: 方案一,1级(系统赠送),SP极度不足时可以舍弃这个技能而是用走位弥补。 方案二,11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。 方案三,满级+EX,追求最长时间的光盾硬质效果,异界远古效果不错,骗敌人攻击出硬直然后再安心输出。 5、魔力暴走 -状态类技能 -学习消耗SP30 学习等级LV25 -技能等级上限23级,契约26级 -CD8S,带法杖8.8S -持续时间固定30S -每级增加1%攻击力(初始1%),增加1%MP消耗量(初始10%) -23级属性:使用后增加23%的攻击力,增加技能32%的MP消耗 -26级属性:使用后增加26%的攻击力,增加技能35%的MP消耗爆破元素的又一个全程buff,能增加包括普通攻击在内的几乎所有技能的伤害,缺点就是增加其他技能的MP消耗。 建议:满上,无争议。 6、心灵传送 -只能学习1级 -学习消耗SP25 学习等级LV10 -CD1.5S,带法杖1.7S -移动范围:X轴400px,Y轴100px 优秀的跑图、脱身、突进技能,优秀的移动距离,优秀的出手动作,极少的sp消耗,极短的CD时间,还有什么理由不学这个技能呢?建议:男法师特有的黄金招牌技能,必学 7.属性保护 -转职时候 附送 -增加全部属性抗性10点 8.不死——史上最BUG技能 -创建角色时自带的被动技能 -当HP降低到0时 回复百分之10HP,进入不死状态BUFF -在此BUFF下 受到的伤害增加百分之50 -不死持续时间内 缓慢回复HP -不死状态下 失去的HP不算入回复HP -不死状态下 不能吃回复血量的药,例如:天堂痊愈药剂,但能吃天堂MP药剂,使用雷米等同时回复HP、MP的药时只回复MP -不死状态下 吃补血精灵不回复HP 但吃双加精灵能回复MP 不回复HP -不死持续时间分别为 --普通图:15S --远古图:60S --异界/死亡塔地图(极限除外):60S -不死技能无CD无次数限制 -每级消耗SP50 -CD时间20秒,带法杖22秒 -消耗1枚无色小晶体 -此技能对碰到的霸体敌人有破霸体效果 -此技能10级是强化-极光电墙的前置 -16级属性: --攻击力 4272% --感电几率 60% --感电等级 Lv88 --感电时间 3秒 --感电伤害 3765 -18级属性: --攻击力 4618% --感电几率 63% --感电等级 Lv88 --感电时间 3秒 --感电伤害 4276 -18级+EX属性: --攻击力 5726% --感电几率 69% --感电等级 Lv96 --感电时间 3秒 --感电伤害 4276 后续技能:强化-极光电墙 -学习等级65级,消耗4TP,只能学习1级 -属性增加: --攻击力 24% --感电几率 10% --感电等级 2Lv 又一个好技能,释放时霸体,出手速度也很快,Z轴高度全屏,X轴推进距离无限,单次伤害很高又能破霸体,附加的感电伤害为3765的固伤,在我们较高的智力加成下也能附加出数万的数字。一个技能清图不是梦!唯一的缺点也就是Y轴范围较小,大约宽度为200px,对于上下走向的图比较无力。建议:满+EX。 5、元素炮降临 -45级技能,技能等级上限13级,契约16级 -CD时间40秒,带法杖44秒 -消耗2枚无色小晶体 -魔法球数量固定为20个 -此技能10级是强化-元素炮降临的前置 -13级属性: --魔法球数量 20个 --大型魔法球撞击 1065% --大型魔法球攻击力 3513% -16级属性: --魔法球数量 20个 --大型魔法球撞击 1212% --大型魔法球攻击力 4000% -16级+3级EX属性: --魔法球数量 26个 --大型魔法球撞击 1648% --大型魔法球攻击力 5680% 后续技能:强化-元素炮降临 -学习等级65级,每级消耗2TP,上限2级,契约3级 -每级属性增加: --魔法球数量 2个 --大型魔法球撞击伤害 12% --大型魔法球攻击力 14% 元素炮降临生成随机数量的各属性小球总共20个,其数量与元素赋予无关,攻击力等同于各属性的元素赋予,面板的伤害分别指的撞击和爆炸,最终爆炸的属性与元素赋予相同。 元素炮降临时同时触发4种属性的被动觉醒。满级+EX全中是14000%左右的攻击力,注意最后的大球碰到造成一次伤害,爆炸还造成一次伤害。恐怖的攻击力,还有恐怖的落空率…… 至于落空率,有这么几个原因:前面的小球实际上只能打到同一X轴的敌人,小球的范围其实很散,攻击对敌人的硬直很低,敌人乱跑。所以这个技能其实很坑。不过有一套远古3 6件套能改变它的攻击模式,大幅降低起跳高度,改为向前方攻击,那样就很强大了吧。建议:不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的。 -------------------------------------------------------------------------------- 觉醒技能详解:然后是我们的主动觉醒和被动觉醒:主动觉醒:元素破坏炮(又译:完美元素) -50级技能,技能上限11级,契约13级 每学一级消耗SP80 -CD120秒,带法杖132秒 -消耗5枚无色小晶体 -11级攻击力:每次爆炸固伤11777 -13级攻击力;每次爆炸固伤13598 -4种属性的顺序与元素赋予挂钩,最后一击属性与之相同,且爆炸数量增加约1倍 -主动觉醒能点亮被动觉醒 范围不错,伤害也算是差强人意,只是由于技能CD太久,咱SP又太吃紧,所以呢还是放弃好了。如果有童鞋非常喜欢就满上吧,不怎么推荐。被动觉醒:元素连锁 -50级技能,上限8级,契约10级(每3级学一次) -每学一级消耗SP30 -使用某一属性的技能时增加其他3种属性强化,每级4点强化不错的被动,8级32属强,10级40属强,只要轮流使用不同属性的技能就能保证持续的全属性强化,值得加满。而如果在元素赋予的状态下使用连续发射60EX70EX,会点亮与元素赋予不同的其余3种属性强化。建议:主动觉醒不学,被动觉醒满。 7、最后是我们的主动EX: 60EX:集中轰炸(PS减速1倍) -CD20秒,带法杖22秒 -每级消耗SP80 -3级属性:第一击1800%,第二击3600% -带EX魔法石4级属性:第一击2100%,第二击4200% -属性与元素赋予相同 70EX:元素空袭(PS减速1倍) -CD50秒,带法杖55秒 -消耗SP120 -属性:下落200%,爆炸6400% -属性与元素赋予相同建议:既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙。 8、部分争议技能解析: ---45呢? ---45:飞起来浪费时间吗? ---SP本来就少 不要浪费在无意义的技能上 点45还不如点跃翔?你说大型怪? ---我火路比那更好 ---觉醒 ---固伤+遇到霸体就是靶子命 ---爆破不缺爆发 这个省省吧关于“连续发射”技能伤害成长量,结论是:在使用元素赋予的情况下,1级至30级提升5%左右伤害,无EX与3 级EX又提升5%左右伤害
好了,今天关于“dnf85版本爆破元素刷图加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf85版本爆破元素刷图加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。