元素pk加点推荐
现在,请允许我来为大家解答一些关于元素pk加点推荐的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于元素pk加点推荐的讨论,我们开始吧。
1.地下城元素师各系技能加点
2.元素师要如何加点?
3.dnf元素师纯pk如何加点
4.第九大陆元素师加点?
5.龙之谷手游元素师技能如何加点
6.第九大陆 C9 元素师 怎么加点啊 PK 怎么加刷图怎么加
地下城元素师各系技能加点
爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)
雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)
雪杰克 LV5 (曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)
暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)
火焰冲击 LV5 (不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)
雷旋 LV5 (用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)
冰墙 LV1 (不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)
虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)
四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)
杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。
魔法秀 元素点燃 魔法记忆 移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。
其他系技能:
替身草人 LV1 (必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)
魔法书 LV5 (元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)
魔法盾 LV1 (推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就
元素师要如何加点?
职业:大魔导师
等级:70
总SP:7084
已用SP:7080
总TP:23
-------元素---------------------
魔法记忆,等级:10(必满)
暗影夜猫,等级:10
元素集中,等级:9(必满,降低属性啊,=增加伤害)
杰克爆弹,等级:10
光电鳗,等级:30(必满,用过都知道)
冰霜雪人,等级:5
魔法秀,等级:17(必满)
元素点燃,等级:16(必满)
强化-光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10(必满)
烈焰冲击,等级:5
雷旋,等级:26(附魔光强有谁不满)
冰墙,等级:5
虚无之球,等级:5
光系精通,等级:10
冰系精通,等级:10(你们最好还是别点草人了,点火系精通)
天雷,等级:18(还是一句话,附魔光强有谁不满)
湮灭黑洞,等级:9(少点一点,多点一点,没事的,集中怪的)
光电冰墙,等级:3
虚无火山,等级:1
杰克降临,等级:18(还是这个好用,极冰盛宴确实好,刷远古图不实用)
强化-杰克降临,等级:1
强化-元素点燃,等级:1
-------召唤---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------战斗魔法---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:10(个人喜欢)
-------魔道---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10(必满)
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10(必满)
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3(必满)
命中精通,等级:3(可以少点一个)
属性攻击精通,等级:3(元素玩的是什么)
魔法暴击,等级:10(必满,足够的SP)
还有
职业:大魔导师
等级:70
总SP:6994
已用SP:6955
总TP:23
元素
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:10,60版本神技,但70版本黑猫攻击上的绝对弱势和达到最大射程再返回的攻击模式。注定这不再是一个值得高投入的技能,前置。
元素集中,等级:1,70怪物防高,但属抗依旧不高,LV60后大多BOSS属抗均为负,所以集中同60版本依旧没必要满。
杰克爆弹,等级:10,小杰克虽然在4系小技能中DPS最高,但其蛋疼的攻击模式和命中率,也不是一个值得高投入的技能,前置。
光电鳗,等级:30,配合EX一次4球,3+3+EX一次5球,元素主输出技能,必满。
冰霜雪人,等级:5
空中施放:杰克爆弹,等级:1,这个看个人爱好,关键时候也很有用。
魔法秀,等级:17
元素点燃,等级:16
EX光电鳗,等级:1
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:26,高百分比,超短CD至于超高浮空是双刃剑,高浮空影响输出效率,另一方面怪物高浮空,元素可以安全的施法(深渊安逸)。
雷旋,等级:26,CD很短的超高百分比技能,70满雷璇的范围很大,非高强王图破招+暴击6位数,附带倒地,配合电鳗间隙,不错的护身兼输出技能。
火系精通,等级:10,受用技能:地火,大杰克,EX地火(所有职业精通里面唯一能放大无视的精通元素70强大的根源之一)。
光系精通,等级:10,受用技能:光电鳗,雷璇,EX冰墙(时装上衣刷图选光精是不错的选择)。
杰克降临,等级:18,配合EX大杰克,很优秀的清场技能。
虚无之球,等级:5
湮灭黑洞,等级:16,黑洞的定位是控场,本身就不是一个输出技能,所以没有点暗精通,70黑洞等级跟CD挂钩。
EX杰克降临,等级:1
冰墙,等级:5
雷光冰墙,等级:3,
湮灭火山,等级:1,虽然在过分强大的EX冰墙面前,EX地火显得有些逊色,但也不乏为元素在最短时间内达到输出上限必不可少的技能。
召唤
契约召唤:赫德尔,等级:1
战斗魔法
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
替身草人,等级:1
魔道
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10,70驱散依旧能驱散觉醒被动。
通用
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
命中增强,等级:3
智力增强,等级:3
属性强化增强,等级:3
还有个网站,你可以自己看看哦
望采纳哦
/dnfzy/yuansu.shtml
dnf元素师纯pk如何加点
你好,一般玩元素,只能是单纯的PK或刷图,因为元素要加的技能实在是太多了。所以只能是选择一种,建议你前期加刷图点,后期洗点洗PK点。看了上面的回答,实在垃圾至极。
加点《只可做参考,本人山西1至尊8元素》:
元素:小杰克,5及,地火前置。《SP:125》
光珠5及,想PK就不要加他了,SP太缺。<SP:125>
夜猫15--20,在第五章开放后,被削弱了,所以在15-20之间。<SP:375--500>
雪人满。PK极品技能,不点就不用PK了。<500>
移动施法,元素点燃,魔法秀,魔法记忆满。元素必满。
地火最少10及左右,因为在第五章开放后,浮空比率被削弱了,所以在10及左右。<SP大于等于300>
雷璇1及足够,保命用。《SP:30》
黑球是个好技能,目前没有削弱。建议点着。
冰墙1及,第五章削弱太多了,减速效果基本没用了。<SP:30>
暗精通满。《SP:200》
光、火、冰精通个两级,觉醒前置。<SP:120>
黑洞,1及就够了,就是吓唬人的。
<SP:35>
被动觉醒,赠送1及,不点。
主动觉醒,跟等级走。
战斗:魔法盾满10及SP200
稻草人1及,保命用。
魔道:魔法书如果是YXB玩家的话可以不加。
驱散魔法4及。
召唤:不点
通用:受身蹲伏1及《满》
装备选择:羽灵护肩+5%释放,贵族袍+5%释放,狂舞短裤+3%释放,七星腰带+3%释放,破曦鞋+2%释放。
戒指选择贤者+8%释放。
项链选择玛尼神兽+10%释放。
手镯普遍是墨足。
武器最好是50粉魔音。
第九大陆元素师加点?
三系魔法 需要SP 2805
暗系魔法 需要SP 1075
暗夜猫影 20 * 25 500
虚无之球 18 * 30 540
湮灭黑洞 1 * 35 35
光系魔法 需要SP 25
光电鳗 1 * 25 25
冰系魔法 需要SP 1040
冰霜雪人 20 * 25 500
冰墙 18 * 30 540
火系魔法 需要SP 665
杰克爆弹 5 * 25 125
烈炎冲击 18 * 30 540
需要SP 600
魔法秀 10 * 20 200
魔法记忆 10 * 20 200
移动施法 10 * 20 200
需要SP 275
魔法护盾 5 * 20 100
替身草人 5 * 20 100
受身蹲伏 1 * 10 10
落花掌 1 * 25 25
驱散 1 * 20 20
翔跃 1 * 20 20
选 需要SP 400
天击 10*20 200
暗系精通 10*20 200
选 需要SP 330
光电鳗 4 * 25 100
元素点燃 10*20 200
雷旋 1 * 30 30
需要SP 4080
总共SP 4100
新研究的PK点 打算洗点这样加 点燃和天击两套只能选一套 大家帮我看看咋加比较好 本人体术不咋样 天击用的不好 帮我选下怎么加适合我 还有不屈到底加不加 如果加 什么技能上可以挤出SP来学
龙之谷手游元素师技能如何加点
1.冰冻之枪: CD时间短,击退效果不错,还可以在发出后转移方向,伤害很可观.PK的哗建议加满,属于神技。但刷图的哗就要考虑下了,因为是直线攻击,受地形的影响很大。刷图一般系统送的一级就够了
2.电旋: CD时间短.攻击带有破防效果。缺点是伤害较低,在转用天阵后攻击范围小的可怜··胳膊才有多长···
3.火球术: 元素主要输出技能.CD时间短.中目标后有小范围爆炸效果和灼烧状态,持续掉血,对血少的职业是个噩梦。建议加满。
4.魔法追踪弹 CD时间短.释放快.伤害中上.属于追踪技能.PK主要技能之一.PK场为三次伤害,副本中为五次。在BOSS战和乱入中很好用。建议加满
5黑暗侵袭: 近身技能.可以打浮空.被近身后的保命技能之一 但要算好提前量。点满可加攻击范围。PK一般点满。刷图因元素本身属于远程职业,很少被近身的原因。要酌情而加。
6魔法屏障 CD时间短,释放极快。PK接手技能。刷图基本不怎么用。PK可因自己的操作适应加满或加一。刷图还是算了吧~7.幻影黑炎: CD中等,释放快,伤害高。释放后带有弱霸体效果。可扫地。PK主要技能之一。加满后攻击范围很大。PK加满,刷图如果SP充足的哗建议加满。
8.爆炎术:CD中等,瞬发技能,伤害高,可打浮空。PK主要技能技能之一。加满后增加攻击范围。PK加满,刷图如果SP充足的哗建议加满。
9.落雷.天元素主要输出技能,CD时间中等,距离远,伤害高,可鞭尸。学习被动技能怒雷后,增加攻击范围和攻击力。PK刷图都建议加满。
10.魔法阵: (天元素就学这个)基础技能.对普通攻击技能都有加成。使用后攻击属性变为天属性,学习连续技能浮空后就可以飞行了(无视陷阱··)。必满无争议
11.地魂阵 和上面的魔法阵一样.对普通攻击技能都有加成.使用后攻击有地属性加成,无法跳跃,对一些陷阱和地形很悲剧··天元素不加
12.魔法护盾: CD长,释放快。使用后受到的伤害按一定的比例用MP抵消。PK必满。刷图看喜好了。(我是点满了,感觉非常好用,自此再无BOSS能秒了我~)
13.闪电光波:CD长,释放较快,飞行速度极慢。对体积大的BOSS有奇效,累积起来的伤害非常高。PK加一挡路,刷图看喜好加或者不加。
14.元素冰柱:CD中等,释放中等,冰柱小且攻击范围小,虽然有冰冻效果,但总的来说有点废柴。
15.召唤格莱西:冰属性攻击。血量较低(碰见乱入的基本一个落雷就秒了)。可近身格斗和远距离攻击。PK起骚扰作用。喜欢单刷的话 可以点上。
16.召唤沙拉曼达:CD中等,释放中等,奔跑速度较慢。攻击范围较大。对障碍物很好用。加高后可提升火狗的数量。50级时可放三只。
17.风阵:天元素普通攻击技能。无CD。瞬发。伤害比较不错的技能。开启天阵后可以使用。打空血怪的时候很好用。 可加1或者加满。
18.魔法冲击波:CD较长,攻击中等。使用后蓄力三次发出,攻击距离较远,蓄力时可对怪造成伤害并僵直。飞行中无蓄力扔出,(跟元气弹一样..)。可加1玩或者不加。
19.陨落:CD长。伤害高。攻击范围大。附带灼烧效果。传说中元素的秒人神技就是它了。PK加1,刷图建议加满。
20.召唤诗雅。召唤戴莉儿。俩个回血蓝的BB。无攻击力。跟随玩家。基本没什么用。用他们还不如喝商店的红蓝。**有价 SP无价。
21.雷阵:CD较长,释放较快。天阵状态直线落下9道闪电,可从敌人背后破防。PK刷图一般都加1 可依据自己的喜好加。
22.召唤伊波利特:CD长。火属性攻击。攻高,血厚,属于肉盾型宝宝,会三种技能,一般大师图BOSS都能抗的住,非常的犀利。建议加满。
23.速度之星:CD极长,减少CD时间。pk有点效果,加满感觉也没什么效果。想加的哗就加一点吧。
24.跳跃浮空弹:浮空可以用,但又浮空状态又无法蓄力,不加。
25.急速施法:被动技能.提高释放速度。必满。
26.陨石轰炸。陨石的被动技能。陨石落下后可造成二次爆炸攻击。伤害很不错。但二测时天元素必须解除魔法阵才能发挥效果。看个人喜好而加。
27.暴击率增加:被动技能.提高暴击率。建议加满
28.HP和MP可根据SP剩余多少而选择。满盾的哗建议还是把蓝加了 不然耗蓝很凶。
29.浮空翻滚:浮空状态下空下可以冲刺一段距离。一级就满了。点上不多说了。
30.浮空术:天阵下SHIFT+空格变可浮空。一级就满,点上不多说了。
31.怒雷:比较有争议的技能。可提高落雷的攻击力和攻击范围。加1或满都可以。
32.闪避翻滚:加一就满,必须点的技能。点上不多说了。
第九大陆 C9 元素师 怎么加点啊 PK 怎么加刷图怎么加
?龙之谷手游元素师技能加点推荐,魔法师是龙之谷手游中的四大职业之一,作为掌控魔法的少女,技能可以远程攻击敌人并且还能闪现逃跑,是非常灵活的输出,无论是刷图还是PK都有不错表现。今天小编为大家带来的是游戏中元素师的技能加点,希望能对大家有所帮助。
元素师
保命技能加点推荐
冰尖柱、毒云、火焰盾这三个保命技能都是强烈推荐的,冰尖柱作为CD短距离远的小技能在阻断敌人追击的时候是蛮使用的,而毒云则是用来堵路的满级之后更能达到3朵之多,而火焰盾能减少伤害不说也是必满的。
这三个保命技能都满上的原因是假如你的小命都没有了拿什么来输出呢?多一个保命技能在身也就多一种生存手段,因此这三个技能都是必满的。
群攻技能加点推荐
火墙、火径、火焰风暴、霜冻、冰雾、暴风雪这六个群攻AOE技能是必满的。
火墙技能是因为有着360?的范围且伤害数值也蛮高,而火径必满的原因除了伤害较高之外更有其较为灵活,而火焰风暴除了本身伤害不俗之外最后一击更能达到200%的超高百分比一击。
霜冻作为远程群招冰系技能自然是需要满上,冰雾除了是大范围的攻击技能之外其本身还附带减速效果并且还能降低敌人冰属性抗性,可以作为一个软控兼先手技能,暴风雪除了有着较为高的伤害数值之外,其本身还有一定的几率能冰冻敌方,作为一个输出兼硬控的技能是绝对给力的。
?
主动技能:
火球术 满,地元素的主攻技能,
追踪蛋 满,伤害也高,不解释了,后续有个灵魂黑烟追踪蛋,还有个附加buff很好用
爆炎咒 满,近身后的攻击技能,秒伤高的厉害,
幻影爆炎 满,一样,不解释
落雷 满 ,不解释
魔法防护 满,pk,刷图,都有必要,有人说加一点,个人建议加满
元素3大神技,陨落,雷阵,沙拉蛮大,满
个人觉得比较有争议的是黑暗侵袭,我本人加一点,加满没必要,元素不是近战职业,后续还有个黑暗二击,加一,就ok
冰冻之抢 满,个人不解释,
魔法品璋 满,刷图,加一点就ok,有眩晕的效果,pk建议满
电炫 加一,后出个电炫连击,就ok。用来破防,必加的技能
地魂阵 加一,不解释
闪电光波 加一,刷怪很给力,
伊波利特 加一,经打,托住boss,输出还可以的bb,其他的bb个人建议不加,(废材)
主动技能没有说到的,个人觉得完全是废材
如,元素冰柱
你觉得你的sp还多,那看个人喜好了
在谈连续技能
地震击 加一后续出个二击就ok
魔法蛋 加一,这是系统加的我都很少用
魔法冲击 加5,后续出个跳跃浮空魔法蛋,很好用,
魔力抓取 加一后续出个恶魔之爪,
无双击 加一, 是一个很神的技能,懂的人就知道,不解释
闪避,冲刺 加一,就不用多说了
没有说道的我都废弃,完全没必要
被动技能。
除了,风之守护,mp。都加满。
根据我上面说的,sp应该还有余,个人喜好,就加什么吧。
但经过多次刷图的经验,很给力,pk,看的过去,能杀几把
但对于地狱模式的副本,mp不够用,很蛋疼,
上面就i是我个人玩地元素,洗点3次的经验,希望能给你一些帮助,
本人在华南洛服,
好了,今天关于“元素pk加点推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够对“元素pk加点推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。