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力wz怎么加点最好_力wz怎么加点才好

ysladmin 2024-06-12
力wz怎么加点最好_力wz怎么加点才好       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“力wz怎么加点最好”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
力wz怎么加点最好_力wz怎么加点才好

       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“力wz怎么加点最好”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.五庄观怎么加点

2.梦幻西游69力五庄怎么加点好?4L加能有多少伤害?带什么宝宝、装备、法宝、特技?

3.梦幻西游力WZ怎么加点好?

4.梦幻西游力WZ如何加点?

5.梦幻西游关于力WZ

力wz怎么加点最好_力wz怎么加点才好

五庄观怎么加点

       点数分配:体质、力量、敏捷、耐力。

       封五庄主流加点:2体2敏1耐或2体1敏2耐。

       力五庄主流加点:4力1耐或3力1耐1敏。

       属性关系:

       体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

       魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

       力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

       耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

       敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

       速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

       灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

       躲避=敏捷*1

参考资料:

百度百科:梦幻西游

梦幻西游69力五庄怎么加点好?4L加能有多少伤害?带什么宝宝、装备、法宝、特技?

       二、五庄观

       门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

       可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

       现行加点:

       1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

       以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

       优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

       缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

       2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

       根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

       优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

       缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

       3、敏五庄,1-2敏:

       各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

       优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

       缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

       不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

       4、力五庄,2力3力4力:

       级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

       优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

       缺点:经不起时间考验。

       5、129五庄,3敏以上:

       129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

       优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

       缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

       6、耐五庄,4耐或5耐:

       因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

       优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

       缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

       总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

       希望采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢转载~请用你全家的素质保证 自劳而获!忧伤专用

梦幻西游力WZ怎么加点好?

       力五庄不错,但是费钱#14

       4修都要点,加点推荐4力1敏。

       腰带,鞋子打黑宝石,其他装备,大唐怎么打你就怎么打!特技:愤怒、弱点、笑里、水清、晶清。由于五庄有烟雨,所以不太推荐破血!

       其实力五庄在群P中定位主要就是清BB的,4力加点,修炼高点,用烟雨基本就一下一个吧,除了血耐BB#17。当然现在非常流行的职业配合——3FC 2WZ,为什么不是3FC2DT呢?因为DT清BB的速度不如WZ快!如果不是爆了,大唐基本平砍2下才死一个BB,要是用横扫又得休息一回合,用破血也得有愤怒#80!

       当然力WZ不仅仅只有输出的作用,在配合传统的队伍PK时候,WZ还可以作为辅助封系,有了1点的敏加点,速度可以超过攻击门派,和法系,当然,还有WZ的解封技能。不同的队伍组合,WZ都能找到很好的定位。

       宝宝还是养几只血凤凰吧,几只血凤凰加点不要一样,血敏的练2-3只,全血的1只就行啦,都要带高神!现在69PK都带血敏凤凰,血敏凤凰速度快,加血和救人都好用。另外法BB也养几只吧,也可以是凤凰,或者法爆龙也不错!

       力五庄和大唐的比较,不好说,各有特点,大唐是主输出位,现在69DT加点多为4力1血或者骷髅。输出肯定比WZ高,但是不同职业配合的队伍,作用也不一样,WZ主要是清BB,和辅助封,点灯什么的。现在69力五庄比较少,如果修炼点的高,装备好一点,还能能有好得固定69队伍要的!

       法宝来说,可以带2个风带 1金甲,或者2金甲1风带,个人不推荐试剑石,每次攻击都要消耗灵力,去T里加灵力,加了200能掉100,哥伤不起啊!如果想追求高伤害,也可以加点上多加点力量补偿嘛!

       69力五庄如果4力1敏加点,装备都是60极品,宝石打好了,伤害能到1100算可以啦!如果武器能搞到100以上无级别的,那就没的说了!

梦幻西游力WZ如何加点?

       各有不同哦,气宗3耐2体,因为仙的防御成长高所以加耐好.力的,建议加3力1体1敏捷.我不建议力WZ因为不好,WZ的烟雨剑法要求%75血以上才能用,我看不怎么样.

       速度的,我看也可以因为WZ的封几率虽然是所有门派最底的,但是修炼高的话

       WZ很BT,封是3封

       又能补血补魔,的确是梦幻首一的门派.呵呵

梦幻西游关于力WZ

       说起力WZ,也是谜一样的存在。五庄的经脉路线提供了暴力流的可能,力WZ怎么加点,其实可以参考主流力DT的加点。人民币玩家的话,不妨4.5力,0.5敏,气血方面用满段位的石头去弥补,为什么要加敏,因为这能保证你比对面的攻系门派快,顺利打出点杀战术,另外也是因为加敏的关系所以怪会优先秒你,所以这为你积攒了愤怒疯狂破血的机会。非人民币玩家的话生存能力还是摆在第一位的,不建议加敏,所以3力1血1耐或4力1耐,个人认为力WZ在109以下的级别可玩性更强。

       多少次提起笔,想写写关于WZ的文章,但又多少次放下笔,只因WZ的发展并很难写得全。

       几经思考,决定今天来侧重谈谈WZ如何加点,如何让WZ的路变得更长,如何要WZ走的更远。

       一、对于气宗和剑宗的如何选择。

       当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。

       梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。

       WZ的技能主要有1个封技能——日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能——炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能——三花聚顶、1个物理技能——烟雨剑法。

       1、练级、做任务和过剧情。

       气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。

       剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。

       2、PK。

       PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。

       在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。

       PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。

       结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。

       二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。

       在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。

       1、说单P。

       如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。

       如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。

       如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。

       现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。

       那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字——耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。

       上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。

       2、说群P。

       5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。

       5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。

       在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。

       结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。

       注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。

       结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。我写了这么多,希望对即将加入WZ门派的朋友起到一点借鉴的作用。如果网易对WZ有大的改动的话,到时候我会再分析新的加点方案。

       看看这个 在去看看我发的网站 可以使你对WZ有更深入的了解

       参考资料:

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       好了,今天关于力wz怎么加点最好就到这里了。希望大家对力wz怎么加点最好有更深入的了解,同时也希望这个话题力wz怎么加点最好的解答可以帮助到大家。