黑魂3和艾尔登法环谁好玩吗_黑魂3艾尔德利奇同归于尽
1.艾尔登法环魔石剑钥匙在哪里
2.艾尔登法环二周目和一周目区别老头环2周目继承内容
3.如何评价游戏《艾尔登法环》? 符合你的预期吗?
Steam平台是Valve公司的平台,其中值得购买的3A大作有:
1、我的世界。我的世界是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于2009年5月13日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创。
玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着“创造”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
2、狂野星球。《狂野星球》以Nexus行星为背景,结合大量动作要素与冒险剧情,用无锁定战斗模式玩法。游戏提供了流亡者和统治者两大阵营、8个种族以及战士、工程、超能、星忍、守护和咒射6个职业,阵营之间彼此对立,而每个种族所拥有的职业数量也并不相同。除了职业拥有专属的能力外,每个职业还可以从四个副职中选择一个副职来开启生涯模式。
3、绝地求生。《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
4、刺客信条。《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史带给玩家深沉的代入感。
5、《只狼:影逝二度》。只狼是一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。2019年12月13日,《只狼:影逝二度》获得TGA 2019年度游戏。
艾尔登法环魔石剑钥匙在哪里
游戏火如下:
1、最主要是因为游戏本身建立在过往魂系游戏的基础上做出的稳定完成度,以及吸取了大量经典游戏和开放世界游戏中的元素后进行的一个取舍平衡,如此种种,都可以说是带来了一种崭新的、无与伦比的游戏体验,其中很多设计思路颇为值得深思一番。
2、《艾尔登法环》的地图上提供了丰富的探索内容,而这些内容往往可以带来惊喜。相对于之前的魂系游戏,《艾尔登法环》的自由度很高,提供给玩家迄今为止最为开放灵活的多样选择!
3、还有许多迷宫地下城,里面藏有难缠的敌人和数不胜数的陷阱!而游戏的自由度在这里的体现就是:玩家可以按照自己的规划攻略迷宫,你既可以从迷宫的正门进入,也可以找到一些神秘入口!可玩性很高的。
艾尔登法环的优点:
《艾尔登法环》整体的美术设计也更偏《黑暗之魂2》,就是色彩对比鲜明加上很多场景特别开阔,这和黑魂系列的初代、3代都有所不同,初代是一种黑暗风格,整体风格特别暗,大多数场景都漆黑一片,而3代则是一种冷色调,整体上更偏写实风格。
但是《艾尔登法环》和《黑暗之魂2》一样,因为用了更多的色彩对比,所以更偏一种卡通化的风格,另外也使得场景差异化更加明显,颜色的运用更加丰富多样化。
艾尔登法环二周目和一周目区别老头环2周目继承内容
魔石剑钥匙在四钟楼雕像,魔法学院顶楼,瑟利亚镇。
艾尔登法环有三把魔石剑钥匙。第一把魔石剑钥匙在四钟楼雕像底部的宝箱里。第二把魔石剑钥匙在魔法学院顶楼的吊灯上。第三把魔石剑钥匙在瑟利亚镇,激活三个灯塔就可以获得。
艾尔登法环值得购买吗。
首先老头环就是个开放世界套皮魂类游戏,如果你没有玩过魂类游戏,建议先搞个黑魂3或者只狼玩玩。玩一段时间后,能体验到魂类游戏带来的乐趣,就说明这游戏非常值得买。如果没有发现魂类游戏的乐趣,玩着感觉非常痛苦,就不推荐买。
魂类游戏其实最难的就是新手期,需要琢磨基础的进攻手法。当开始搞装备和rpg要素的时候,就会慢慢好玩起来。哪怕你是手残玩家,只要愿意坚持多次尝试、去学习打法,就能慢慢体验到魂类游戏独有的乐趣,反馈感会在中后期被无限放大,杀一个BOSS比割草游戏爽无数倍,苦尽甘来。
老头环是支持多人联机(最多4人)的,如果你操作不太行也可以拉上好友一块玩,四个人一块刷BOSS难度会大幅降低,还能和好友比比技术。另外,老头环的场景很漂亮,前有绝景,在开放地图上探索的时候欣赏美景非常享受。
至于玩过魂类游戏,且玩得下去的玩家,老头环算是必须入手的佳作了,锁定2022年度最佳游戏没啥问题。
如何评价游戏《艾尔登法环》? 符合你的预期吗?
最近宫崎老贼的新作老头环,也就是艾尔登法环真是够火呀,可以说最近的游戏界真是全员老头环,那么很多玩家们进度比较快,在这么高的难度下,现在甚至都已经通关完成一周目了,那么大家要是觉得不过瘾的话也是想要二周目游戏,艾尔登法环二周目能继承什么东西?和一周目有什么具体的区别?下面就让小编来为大家解答大家的疑问。
艾尔登法环二周目能继承什么装备
首先二周目只会继承等级、装备和道具,具体包括:武器、防具、骨灰、战灰、魔法、祷告、追忆、圣杯瓶的使用次数,可以简单理解为装备列表的所有东西,都是保留的,包括武器的强化等级。
PS:追忆就算在第一周目用了,第二周目还会继承,可以再用一次,这意味着可以拥有两把女武神的太刀。
不继承的东西如下:
1、地图所有用于传送的赐福点都没了,需要重新跑去开。但是你之前探索过的图标都在,方便你再次去。
2、给孪生老妪的珠子,不会继承,要重新交付。所以在开二周目前,强化石这种材料要备齐。
3、大卢恩,全部都没了。
4、所有碎片钥匙,要重新拿。
总而言之,老头环二周目继承的东西,其实和黑魂3差不多,最难受的点就是要重新开赐福跑来跑去。
总之,大家开二周目的话,是可以继承很多道具的,包括各种装备等等,所以大家要是玩二周目的话,难度肯定是要比一周目简单不少的,毕竟我们一开局及可以有很多极品的装备了,但是大家也要注意,艾尔登法环的二周目也不是所有东西都会继承的,至少地图还是需要大家再去重新开的哦。
喜欢的人来说是系列大狂欢,不喜欢的(比如某些蹭热度的主播),是史上最大折磨。
1.加入开放地图+随便传送后探索自由度非常好,再加上不知道是故意的还是没debug,彩虹小马能跳到很多诡异的地方(二段跳+跳起来),讲道理超大地图也就是魂1和喜之郎,血缘和魂3直接用传送切换地图就很常见了,现在只不过把这个切换换成了开放大地图自己找。
2.关卡数量哪怕就我现在玩了十几个小时就明显比魂3大,大地图机制也方便后续更新内容。
3.精英怪和boss变成了地图上突然冲出来的(比如一些骑士和一些大屁股模组的守卫),类似于血缘迷宫的地牢(探索地牢就是折磨,boss不一定强),还有黑魂恶魂传统的堆叠式地图(不过感觉不如之前几作的大,可能数量多?没打通还不好说)。
4.操作上手难度显著降低(召唤物直接可以用+魔法比原来强得多可以嫖死很多+满物防盾很容易到手+弹反翻滚判定放开,还有熟悉的二人转)。
但是死亡率和关卡难度反而上升(更加频繁的群殴+走到等级不符合的地区+选的职业不衬手早期呗反复暴打),比如第一个噩兆,我啥强化都没有就升了一两级拿着把默认的直剑+0就上去干了,输出简直是刮痧,动作套路倒是没啥但是吃一套直接归西喝瓶子都不一定有机会,还是挂了很多次。
boss么还是传统魂系老套路,吃瘪嗝屁熟悉流程,高难度的boss就是增加中招概率降低容错率和群殴(比如大树守卫的二段劈秒前期脆皮和月亮奶奶的灵魂鸡柳+连射+召唤),反正过阶段老ass探索多了有的是逃课和恶心boss的办法。
5.老贼的恶意很常见,不管是开始的守卫(参考魂1大屁股魂2沙河马和魂3布加迪威龙,但是大屁股你没武器就是让你跑、沙河马和威龙难度都明显不如大树守卫),还是各种迷宫地牢藏起来的剑圣小鬼(这出血判定太恶意了,血缘地牢里也不是到处都有咒死蛙,而且因为不同地牢对应级别不一样很可能很早就掉进一个杂兵都打不动的地方),一切都是熟悉的味道。