黑色沙漠pc端国服开启时间_黑色沙漠PC端国服开启
1.4手游和黑色沙漠手游哪个好玩
2.《黑色沙漠》手游宣传片首曝
3.双端新品层出不穷 战术竞技的下半场谁能“吃鸡”?
4.适合2022年入坑的mmorpg端游
1、《永劫无间》
《永劫无间》是一款比较独特的国产武侠题材大逃杀游戏,并且与《阴阳师》手游保持联动,游戏里面的人物皮肤和道具都有《阴阳师》的一些风格,目前这个游戏在Steam上属于买断制网游,在去年夏天进行测试的时候,《永劫无间》受到很多国内玩家的好评,因为玩法独特,比较有创意,战斗的打击感很强,很快赢得玩家对它的信心,最后在去年8月游戏正式推出,很多玩家都涌入其中体验,又随着游戏不断的更新,不断的加入新内容,直到现在,《永杰无间》的在线玩家也很多,属于当下的热门网游之一。
2、《生死狙击2》
《生死狙击》最早是一款网页游戏,但随着它的人气和游戏当中的一些玩法有趣,很快推出了第2代独立端游,正式版本在2020年推出,用了一个崭新的物理引擎,让游戏的画面更真实,更接近次时代网游的效果,游戏当中的玩法保留了传统团队竞技和爆破模式,但由于现在的“吃鸡游戏”太火,所以在《生死狙击2》当中也加入了一个独特的大逃杀模式,并且战斗时可以调节第三人称视角,里面的武器装备、车辆载具、人物皮肤也很丰富,之前《生死狙击2》还是一部小众网游,但现在的人气越来越高。
3、《CFHD》
《CFHD》是老版《穿越火线》的重制版,也可以说它是次世代引擎下的第2代版本,游戏的画面提升很大,真实度更高和原版的《穿越火线》对比,当中的一切都显得那么自然真实,里面依旧保留了传统玩法和一些经典地图,经典模式,同时也加入了谁是小丑模式、坦克模式、机甲模式和全新的剧情闯关模式等,尤其是剧情模式,体验起来完全和游戏本体是两码事,能给玩家带来一种《使命召唤》的感觉,就连开枪的效果都和单机游戏一模一样,目前《CFHD》的人气一点一点的在提升,但可能无法超越之前的经典版本。
4、《逆水寒》
它是一部最受国内玩家关注的大型国产网游,在2017年末期首次亮相,用武侠题材和开放性世界,玩法融入了RPG角色扮演元素、模拟养成元素等等,这个游戏最让人称赞的地方是它真实的画面,还有人物动作自然,场景效果自然,对比之前的武侠网游,《逆水寒》确实不太一样,在游戏当中不仅仅可以合作对抗,也能一个人探索巨大的游戏世界,可以在当中打猎、收集物品或游玩一些比较有意思的东西,但《逆水寒》这款游戏的最大缺点就是对电脑的配置要求很高,不过在线玩家也很多,在Steam平台上也可以免费体验。
5、《绝地求生》
《绝地求生》不管是在手机上还是PC上,在线玩家都很多,虽然Steam平台上的人气不如三年前,但游玩单排模式几乎每一局都是秒匹配,同时游戏里面还加入了竞技模式、街机模式和团队竞技模式,给玩家带来了很多选择性,最重要的一点是,里面的漂亮皮肤,漂亮服装越来越多,但有的需要充值才能获得,当不想要的情况下,也可以在Steam平台上进行交易出售,让游戏变得游玩更方便,不过对于问题,在任何模式中都依旧存在,但现在《绝地求生》在Steam上每一个玩家可以免费进入。
6、《英雄联盟》
《英雄联盟》就不用多说了吧?它不仅在国内热门,甚至在全球都是最火的网游之一,别看游戏的玩法简单,地图只有两张,但是里面的竞技性很强,团队进行对战时,每一场的战斗体验都不同,不仅注重个人的技术,更注重团队之间的协同合作,《英雄联盟》里面还有一个非常庞大的英雄人物系统,包括上百个人物角色,并附带各种皮肤,这些都可供玩家体验,自从该作在2012年上线后,玩家一直都没有减少。
7、《黑色沙漠》
《黑色沙漠》是一款比较经典的韩服奇幻网络游戏,在2013年10月17日发行PC版,登陆了Steam平台,国服版由蜗牛游戏代理运营,虽然现在已经有了八九年的时间,但这款作品的画面依旧没有落后,里面的人物动作,战斗场景和地图特效依旧是那么自然,而且游戏用开放性世界,自由度高,可玩性强,最重要的一点是能深度创造人物的脸部细节和身体细节,该作品在10年前的人气就很高,现在依旧如此。
8、《新世界》
《新世界》算是一款全新的网络端游,在去年末期推出,PC端登录了Steam平台,但并不能免费进入,属于买断制网游,当中的皮肤和一些部分道具也需要付费才能获得,不过游戏的机制和玩法比较合理,用开放性世界,题材有些偏向于半写实和奇幻的感觉,玩家能在游戏里面进行自由探索,或者与线上玩家PK,也能PVE组队刷副本或进行其他任务,至于画质方面并不那么太真实,主要按照游戏的题材来设计,目前这款游戏的热门程度也很高,有不少主播和网游玩家都在玩。
9、《原神》PC端
对于这款游戏,很多年龄大的玩家会觉得幼稚,甚至瞧不起,但不要小看这款作品,它的开发规模很大,虽然是用二次元风格的RPG角色扮演游戏,但里面的内容很丰富,玩法比较新奇,懂得创新,算得上是一部国产网游大作,里面各种眼花缭乱的皮肤,吸引眼球的女性人物和一些战斗特效,很受现在的年轻玩家喜爱,《原神》现在的人气很高,只不过在线玩家多数都是一些二十出头的年轻人或者是中小学生,《原神》最开始是一部手机游戏,但也推出了PC端,甚至是PS4版。
10、《地下城与勇士》
《地下城与勇士》自从在2008年推出后,在线玩家就一直很活跃,虽然它是一款用2D风格的横版格斗闯关游戏,但里面的内容十分丰富,体验性很劲爆,在游戏里面能通过战斗、刷图、刷副本、刷深渊等获得很多的金币奖励,运气好的话还能刷出史诗级道具,而且金币和道具还能进行交易兑换,所以这也是这部游戏目前依旧热门的原因之一。
4手游和黑色沙漠手游哪个好玩
1、《王者荣耀》
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
2、《时空召唤》
《时空召唤》是广州银汉科技有限公司制作发行的一款科幻风MOBA手游,该作于2016年7月15日正式公测。游戏讲述了守护者和进化者两大阵营,为了争夺遗迹解封女神的故事。玩家可以扮演薇薇安、伊尔文、蕾贝卡等英雄,加入到这两只大阵营中,去争夺遗迹解封女神。
3、《火影忍者》
《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
《火影忍者》手游用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法?。
4、《原神》
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
5、《穿越火线:枪战王者》
《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smile gate研发商及腾讯游戏旗下天美工作室群打造发布的第一人称射击类手游。
该游戏不论是游戏画面还是游戏内容的丰富度上均是一流水准,并且游戏在端游的基础上加入了手游特有的玩法,大大的增强了游戏的可玩性,就算不是竞技爱好者,游戏中的剧情及合作模式也能够让普通玩家玩上一阵子。
无论是幽灵爆破的完美移植,还是AR实景PVE的战斗新意,亦或是跳跳乐的休闲,都让我们看到了这款手游的玩法包容性和可拓展性。而不同的玩家更是可以根据自己的喜好进行选择,PVP、PVE、闯关,均能找到自己的所爱。
《黑色沙漠》手游宣传片首曝
黑色沙漠好玩,这段时间PC端mmo游戏《黑色沙漠》的手游版本在手游圈吸引了不小的注意,好几位知名主播都对其进行了宣传。该作讲述了世界中有几大国家未来争夺一个能提供奇异能量的 “黑石”的古代文明而发起了长久不断的战争,玩家则扮演着之中的冒险者。开局游戏中的捏脸系统整体较为细腻,人物皮肤的细腻程度和光泽都还算不错,同时游戏捏脸系统还支持导入功能,与《永劫无间》比较类似。至于游戏内的画质,无论是CG动画和实机操作的画面都无法称得上优秀,在调整了自由视角之后才勉强算是合格。
双端新品层出不穷 战术竞技的下半场谁能“吃鸡”?
黑色沙漠手游
v2.5.66
类型:角色扮演
大小:96.7MB
评分:10
平台:
标签:枪战类射击第一视角生存类
《黑色沙漠》手游宣传片首曝,游戏画面超细腻画质不输端游!视觉感超强简直就是PC端的效果!
通过宣传片我们可以看到,《黑色沙漠》手游的画面品质并不会输给端游,可以说在手游产品中也是十分少见的,而宣传片中展示的战斗画面我们也能够简单了解游戏的玩法模式,包括攻城、钓鱼、矿等等。
据官方表示,《黑色沙漠手机版》将会用与端游版相同世界观的故事背景,而在玩法方面是否会沿用端游本庞大又丰富的内容,而增添的新玩法则会按照官方之后的开发状况来进行调整变化。目前仅知本作将由曾担任PearlAbyss CEO的金大一担任制作人。
同时《黑色沙漠手机版》同样与《黑色沙漠》一样用寒霜引擎进行开发。本作将会以全球市场为目标,让全球的玩家都能感受到本作的魅力。
目前,游戏暂未公布发售的日期,不过官方表示开发团队将会尽最大努力提升这款游戏的品质,游戏的端游国服由蜗牛游戏代理,暂未公布首测日期。
适合2022年入坑的mmorpg端游
作者:南山
从2017年底《绝地求生》上线并迅速火遍全球开始,“战术竞技”这一全新品类就相继各 游戏 领域掀起了一场场革命,经过全球厂商两年多的 探索 与竞争,当下战术竞技的头部格局似乎已基本确定,然而正如MMORPG发展史上《》、《征途》、《魔兽世界》等产品接连带来的突破一般,战术竞技的天花板显然也不仅于此,随着时间的推移,仍有大量的“后来者”不断地向头部产品发起着一波又一波的进攻。
PC端战术竞技:《绝地求生》日渐式微 “百舸争流”之势日渐明朗
就PC端来说,“战术竞技鼻祖”《绝地求生》在两年间先后受到《堡垒之夜》、《Apex英雄》等多款大作的冲击,当下的地位已经大不如前。据SteamDB数据监测,《绝地求生》当下的日活跃玩家数已经从两年前峰值的325万滑落到了53万左右。
此外,Esports Charts此前公布的“2019年Twitch收视总时长 游戏 排行榜”中,《堡垒之夜》总收视时长约10.24亿小时位列第二,《Apex英雄》位列第八,《绝地求生》则滑落至了第十一名。
场内日活和场外热度的连续下滑,无疑昭示着《绝地求生》大时代的落幕,而就近期的行业热点来看,从《使命召唤16:现代战争》中脱胎而出的《使命召唤:战区》似乎成为了战术竞技玩家的新宠儿。
该作在战术竞技的基本框架下,凭借源于COD的一众IP特色和引入局内创新的金钱、任务等系统,上线仅仅24小时玩家数就超过了600万,此后玩家数更是在三天内突破了1500万大关,目前在国内外各直播平台上的热度也节节攀升。
例如韩国开发商PearlAbyss旗下知名MMO产品《黑色沙漠》的战术竞技衍生IP新作《影子战场》就在不久前刚刚结束了Beta测试,根据官方爆料,该作于4月底开启最终测试。
此外,CCP Games招牌星战产品《EVE OL》的IP衍生新作《EVE:Aether Wars》于2019年3月时初曝光时就曾引起过不小的轰动,其打出的“万人太空战术竞技”这一概念也噱头十足,不过该作自去年11月开启过一次demo测试后暂时没有新的动态,但从IP影响力和题材的新颖度来看,未来也有一定的正向预期。
凭借《和平精英》制霸战术竞技手游领域的腾讯 游戏 ,也在UP2019腾讯新文创生态大会上曝光了其PC端古风战术竞技新作《代号LN》,但该作在2019年6月开启过二次技术测试后暂时没有更多的新鲜情报。
总体就PC端战术竞技产品的变迁来看,短短两三年的时间里,具备足够影响力的新品层出不穷,不断的稀释分流着这一领域的玩家,这与PC端战术竞技 游戏 受直播等泛圈层热度影响较大、玩家间的社交黏性弱导致流动性较高、大量老牌厂商的入局等多重因素息息相关。
在GameRes看来,PC端战术竞技领域随着更多的重磅新品推出,产品特色间的差异化也会愈发清晰,未来大概率会呈一种“百舸争流”的格局继续发展,很难再有一家独大的场面。
移动端战术竞技:短期难改单极格局 腰部产品缺口或成“兵家必争之地”
PC版的《绝地求生》难掩颓势,继承了其IP的手游版却在腾讯的运营下愈发强大,据Sensor Tower报告数据显示,《和平精英》在2019年拿下了全球收入TOP2和全球下载量TOP1的恐怖成绩。
与PC战术竞技众强割据所不同的是,在具备IP竞争力、泛 游戏 用户生态、紧密社交链维稳产品生态等多重优势的前提之下,GameRes认为《和平精英》在手游领域“一览众山小”的单极格局在短期很难被改变。
但这并不意味着战术竞技手游就没有新品破局的机会,从该品类二线产品的活跃度来看,目前仅有《荒野行动》、《Free Fire》等少量产品在日本、东南亚等地区有所表现,品类腰部产品缺口依然很大。
加之通过观察URORA极光年初时发布的《手机 游戏 流失用户研究报告》可以发现,报告中对《和平精英》用户流失原因进行了统计,“玩腻了”是新老玩家流失的主要诱因之一。
虽说《和平精英》凭借其稳健的社交黏性和日益扩大的影响力,在用户流入与流出足以保持动态平衡,但报告所体现的原因也从侧面反映出了部分玩家对战术竞技创新玩法的诉求,战术竞技的进一步革新也属大势所趋。
就近期的新品来看,有不少新品或许会驱动着战术竞技手游的发展。
例如始终对战术竞技情有独钟,两年间曾推出过《堡垒前线:创造与破坏》、《量子特工》、《风云岛行动》等多款不同风格战术竞技手游的网易,又于3月26日开启了新品《猎手之王》的终极付费测试,该作打出了“新生代冷兵器骑砍乱斗手游”旗号,尝试在战术竞技+RPG的玩法框架下展开创新。
事实上将战术竞技+RPG进行融合并不算新鲜事,网易前不久上线的《风云岛行动》就已有所体现,《猎手之王》真正的创新之处简单概括来说是“骑战”、“道具及陷阱”、“视野”的应用。
在《猎手之王》的对局中,玩家在战术竞技大规则下跳伞(跳龙),并在地图各处搜刮武器和装备,期间可以在野外发现战马等坐骑,驾驭后则可进入“骑战”状态,在与其他玩家的对抗中驭马作战,并且还有根据冲刺速度增伤等细节体现。
此外,跟传统战术竞技手游或“刚”或“苟”所不同的是,《猎手之王》在保留玩家正面冲突和草丛机制的基础上,极大的拔高了道具和陷阱的重要程度。
例如 游戏 中有控制、伤害、等各种效果的八类道具陷阱,还有各类建筑场景自带的可触发陷阱,就实际体验来说,这些设计所带来的击飞、眩晕等效果非常致命,能够很大的影响战局。
再来就是《猎手之王》基于2.5D 游戏 画面设计下对“视野”应用的合理创新,玩家不仅身处草丛中可以利用视野优势,触发“伏击”给敌人造成巨额打击,并且由于 游戏 内各建筑均可以腾挪攀爬,玩家在居高临下的情况下也能获得视野增益,给敌人来一记“天降正义”。
总的来说,《猎手之王》在玩法上的创意和地图场景的开放式设计上都使该作有一定的沙盒特性,跟传统战术竞技产品相比也更加考究玩家的操作与策略,或许会是战术竞技手游领域的一匹黑马。
而在海外市场,顶着上古端游IP“A3”的MMO+战术竞技新作《A3:still alive》近期已经在韩国开测,腾讯旗下的《使命召唤手游》的战术竞技模式在海外的热度也在不断走高,接下来的战术竞技手游市场仍有无限可能。
结语
诚然,双端战术竞技新品层出不穷意味着品类的发展未停滞,这是一个极好的现象,但在感到欣喜之余,GameRes也不由得对此产生了一些思考。
战术竞技最初让无数玩家为之痴迷的根源是什么?
《绝地求生》的制作人Brendan Greene最初是从日本**《大逃杀》得到的启发,从而设计了《绝地求生》的基本玩法规则:百人空降无人荒岛,在搜集壮大自身的过程中展开合作与对抗,最后只有一个人能活下来。
这样的机制就跟**剧情一样,可以说是十分残酷,但战术竞技的魅力根源恰恰来自于此。
美国医学家Walter Cannon曾提出过“战斗或逃跑”理论,他表示人类对危险的感知,会让交感神经系统活化,精神高度紧张且几张,还会同时产生血压升高、心跳加速等一系列生理反应,在极短时间内产生战斗或逃跑的欲望。
同时根据情绪心理理论,人类共有“喜怒忧思悲恐惊”七种情绪,在 游戏 发展的历程中,通过玩法、剧情等模块的细节设计实现对玩家情绪把控,是验证产品能否让玩家“上瘾”的关键点。
因此不论在观看《大逃杀》的过程中,抑或是在玩《绝地求生》的过程中,“焦虑”、“紧张”、“恐惧”等负面情绪都始终伴随着玩家,玩家也因此几乎全程保持精神高度集中以应对未知的危机,直至最终“吃鸡”那一刻。
之所以说这么多,其实只是想表达一个观点: 战术竞技的玩法框架易复制,但 游戏 高度紧张氛围的营造和玩家情绪的把控其实才是重点,产品应做到让玩家情绪能随着 游戏 内的每一个变量产生负面的波动起伏,否则很容易将 游戏 设计成一个有着战术竞技机制的即时对战(或类MOBA) 游戏 。
倘若结合这两年间许多折戟市场的战术竞技产品来看,或许能感受的更明显一些。
从目前的大势来看,以RPG+战术竞技为首的品类融合是玩法创新的主要方向,打造题材差异化进行间接创新则是另一个方向,一众新品在创意上都可圈可点,但对玩家“情绪”的调动来说呢?只能说等待玩家和市场给出成绩吧。
适合2022年入坑的mmorpg端游:《红色沙漠》、《王权与自由》、《浩劫前夕》、《诛仙世界》、《奥丁:神叛》。
1、《红色沙漠》:《红色沙漠》是《黑色沙漠》开发商PearlAbyss旗下的新作。在这里,“沙漠”游戏已经从MMORPG变成了开放世界动作探险游戏。《红色沙漠》一改此前韩国网游的一贯画风,以写实的游戏画面和角色为特点。
2、《王权与自由》:《王权与自由》以西方风格的索利苏姆大陆为中心,而《Project E》则以东方大陆莱萨克为中心,他们之间还会相互产生影响。
3、《浩劫前夕》:《浩劫前夕》是一款开放世界生存类游戏,背景设置在疫情后充满杀机的美国,那里食人的感染者肆虐,幸存者为了食物、武器和车辆而与之残杀。你孤身一人在一个面目全非的世界里醒来,出发前去寻找答案和生存的。变成僵尸模样的感染者和为数不多的生存者将为了食物和武器,以及座驾而展开死斗。游戏以因为传染病而荒废的美国为背景,游戏中玩家要为了生存而战。
4、《诛仙世界》:《诛仙世界》是完美世界使用虚幻引擎4制作的大型开放世界MMORPG端游。该游戏于2021年对外放出实机演示,并于当年的ChinaJoy现场提供了现场试玩。在实时光线追踪、DLSS2.0等技术的加持下,《诛仙世界》的演示效果可以说惊艳全场。
5、《奥丁:神叛》:是一款使用虚幻引擎4打造,拥有4K高画质的手机及PC多平台游戏。通过“3D扫描”和“模型截取”技术,玩家可在以北欧神话为故事背景的广袤地图上进行各种冒险。自2021年6月上线后持续在韩国地区霸榜近4个月的时间,支持PC端与移动端。